Industri game Swedia ingin video game diakui sebagai 'kanon budaya'

Asosiasi perdagangan video game Swedia, Dataspelsbranschen, telah memilih 15 judul yang menurutnya harus ditambahkan ke “kanon budaya” negara tersebut untuk meningkatkan pengakuan terhadap bentuk seni tersebut.

Daftar ini mencakup judul-judul klasik dan kontemporer seperti Bahasa InggrisBahasa Indonesia: RanselBahasa Indonesia: Kontrol DaratBahasa Indonesia: MinecraftBahasa Indonesia: Amnesia: Turunan GelapBahasa Indonesia: Dibutuhkan dua, Dan Sayonara Hati Liar.

Daftar ini dikurasi oleh panel yang terdiri dari para ahli sejarah, pemimpin industri, dan akademisi setelah menerima ratusan nominasi dari masyarakat umum. Dataspelsbranschen telah merilis daftar tersebut setelah menteri kebudayaan Swedia Parisa Liljestrand memaparkan rencana untuk mengembangkan kanon budaya resmi.

Walaupun Liljestrand tidak menentukan bentuk seni mana yang akan dimasukkan dalam kanon itu, Dataspelsbranschen mulai mengembangkannya untuk permainan video.

“Permainan harus diakui sebagai budaya karena beberapa alasan: permainan adalah budaya bagi para pemainnya, yang berhubungan dengannya dengan cara yang sama seperti penonton dalam bentuk seni lainnya,” kata juru bicara Dataspelsbranschen, Per Stromback.

“Game adalah budaya bagi pengembang game yang memiliki dorongan yang sama dengan kreator lainnya: keinginan untuk mengekspresikan, menciptakan sesuatu yang baru, dan berkomunikasi dengan audiens mereka. Game juga merupakan budaya bagi masyarakat karena game mencerminkan dunia tempat kita tinggal dan memiliki sejarah yang kaya yang kini diakui oleh museum dan lembaga lainnya. Game juga unik karena bersifat interaktif. Karena alasan ini, kami pikir sudah sepantasnya game juga memiliki kanon.”

Dataspelsbranschen mencatat daftarnya telah dirilis pada saat industri permainan nasional tengah berjuang untuk mendapatkan pengakuan ekonomi dan budaya, dan seruan untuk pelestarian permainan video semakin keras.

Daftar lengkapnya dapat dilihat di bawah ini:

  • Stugan, Dikembangkan oleh: Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson, 1978/1986

  • BackPacker, Dikembangkan oleh: Tati Mixedia, 1995

  • Europa Universalis, Dikembangkan oleh: Paradox Interactive, 2000

  • Kontrol Darat, Dikembangkan oleh: Massive Entertainment, 2000

  • Medan Perang 1942, Dikembangkan oleh: DICE, (Digital Illusions CE) 2002

  • Amnesia–The Dark Descent, Dikembangkan oleh: Frictional Games, 2010

  • Minecraft, Dikembangkan oleh: Mojang, 2011

  • Pesta Teh Toca, Dikembangkan oleh: Toca Boca, 2011

  • Candy Crush Saga, Dikembangkan oleh: King, 2012

  • Star Stable Online, Dikembangkan oleh: Star Stable Entertainment, 2012

  • Simulator Kambing, Dikembangkan oleh: Coffee Stain Studios, 2014

  • Pertempuran Polytopia, Dikembangkan oleh: Midjiwan, 2016

  • Pemotongan Anggaran, Dikembangkan oleh: Neat Corporation, 2018

  • Sayonara Wild Hearts, Dikembangkan oleh: Simogo, 2019

  • It Takes Two, Dikembangkan oleh: Hazelight, 2021



Sumber