Asal Bayonetta / Kertas Mario
Gambar: Nintendo Life

Kami masih sedikit lagi untuk merilisnya Paper Mario: Pintu Seribu Tahun pada Nyalakan tanggal 23 Bukamutapi berkat minggu lalu pratinjau langsungkami sekarang memiliki konfirmasi mengenai hal tersebut kecepatan bingkai game. Remake terbaru Nintendo akan berjalan pada 30FPS (turun dari 60FPS pada GameCube asli), tetapi ini bukanlah keputusan yang mudah diambil oleh pengembang, sarannya Asal Usul Bayonetta: Cereza dan Iblis yang Hilang sutradara, Abebe Tinari (terima kasih, Berita Nintendo saya).

Sang sutradara baru-baru ini melalui Twitter menyatakan bahwa mereka “dapat berempati” dengan para pengembang Paper Mario, berdasarkan pengalaman pribadi mereka di Bayonetta Origins untuk menjelaskan mengapa game tersebut mungkin tidak berjalan pada frame rate yang lebih tinggi seperti yang diharapkan banyak orang.

“Bagian tersulit dari pengembang game adalah membuat pilihan tentang apa yang harus diprioritaskan,” Tinari menekankan dalam thread Twitter di mana mereka berbagi wawasan tentang biaya pemrosesan game dan bagaimana visual atau mekanika yang paling sederhana sekalipun dapat memberikan pengaruh tersendiri. “Saya berjanji, itu bukanlah keputusan yang dibuat dengan mudah atau karena ‘kemalasan’.”

Ini adalah bacaan yang menarik, terutama mengingat betapa mudahnya mengambil kesimpulan tentang hal-hal semacam ini. Kami telah melampirkan rangkaian pesan lengkap di bawah ini sehingga Anda dapat melihat pemikiran lengkap Tinari tentang situasi tersebut dan saran alasan mereka mengapa hal itu bisa terjadi.

Tentu saja, ini hanya pendapat satu orang dan tidak berarti apa-apa itu alasan pasti untuk frame rate 30FPS Paper Mario, namun tetap menyenangkan untuk mendengar wawasan dari seorang profesional.

Paper Mario: The Thousand-Year Door akan dirilis di Switch bulan depan. Untuk mengingat pemikiran kami tentang remake sejauh ini, Anda dapat melihat pratinjau langsung kami di bawah.



Sumber