Saat konsol generasi kesembilan memasuki tahun keempatnya, satu pertanyaan masih belum terjawab: bagaimana konsol PS5 Sony sering kali mengungguli Xbox Series X Microsoft, yang lebih bertenaga di atas kertas? Beberapa contoh penting termasuk Penduduk Jahat 4Bahasa Indonesia: Panggilan Tugas: Operasi Hitam Perang DinginDan GTA V mengikuti pembaruan generasi berikutnya.

Sebagai pengingat, baik PS5 maupun Xbox Series X ditenagai oleh perangkat keras AMD khusus yang menampilkan arsitektur CPU/GPU Zen 2 dan RDNA 2. Konsol Microsoft ini memiliki CPU delapan inti dengan clock 3,8 GHz (3,6 GHz dengan multithreading simultan yang diaktifkan), GPU yang ditenagai oleh 52 Compute Unit dengan clock 1,825 GHz untuk perkiraan daya komputasi 12,16 TeraFLOPS, dan 16 GB GDDR6 SDRAM dengan desain terpisah (10 GB dengan bus 320-bit dan bandwidth 560 GB/s dan 6 GB dengan bus 192-bit dan bandwidth 336 GB/s).

Di sisi lain, PS5 memiliki CPU delapan inti dengan frekuensi variabel yang dibatasi pada 3,5 GHz, GPU yang didukung oleh 36 Unit Komputasi dengan frekuensi variabel hingga 2,23 GHz untuk puncak TeraFLOPS yang diperkirakan sebesar 10,13, dan SDRAM GDDR6 16 GB dengan bus 256-bit dan lebar pita 448 GB/s.

Nah, hari ini, Digital Foundry menerbitkan episode mingguan DF Direct baru di mana mereka mencoba untuk berbagi pandangan yang kurang lebih final tentang subjek tersebut. John Linneman menyebutkan mendengar dari para pengembang bahwa kompiler shader dan API itu sendiri lebih cepat di sisi PlayStation 5.

Salah satu hal besar yang telah kami dengar beberapa kali adalah shader compiler di sisi PS5 yang sangat cepat dan optimal. Memang cukup rumit, tetapi memanfaatkan silikon yang sebenarnya dengan lebih baik sehingga memungkinkan PS5 untuk mencapai kinerja yang lebih cepat. Itu tampaknya menjadi hal yang sangat penting. Jelas, Microsoft tidak akan mengabaikannya, mereka jelas sedang mengerjakannya, tetapi begitu juga Sony, dan para pengembang tampaknya lebih menyukai implementasi Sony untuk ini. Sejalan dengan itu, API utama PS5 juga tampaknya cukup cepat, lebih cepat daripada yang dilakukan Microsoft dengan DirectX.

Topik DirectX menarik, karena disebutkan bahwa pilihan Microsoft untuk menyediakan API yang bekerja cukup lancar antara konsol PC dan Xbox mungkin terbukti menjadi sedikit penalti karena rendahnya level pada sisi konsol.

Itu bukan keseluruhan ceritanya. Menurut Alex Battaglia, game yang menggunakan Unreal Engine 5 umumnya diuntungkan oleh jumlah Compute Units yang lebih tinggi pada Xbox Series X. Namun, mesin lain mungkin lebih berperforma pada PS5 karena clock rate-nya yang lebih tinggi.

Ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan, karena konsol Microsoft memiliki keunggulan dalam hal penerapan kecepatan refresh variabel (VRR). Misalnya, sementara Elden Ring dari FromSoftware berjalan lebih cepat di konsol Sony, Xbox Series X memberikan pengalaman yang lebih lancar dan lebih stabil. Namun, pada akhirnya, perbedaan antara kedua konsol tersebut relatif kecil di sebagian besar gim, sehingga memberikan pengalaman yang sebanding.

Bagikan cerita ini

Indonesia

Twitter

Sumber