Dari tujuh demo Saya bermain di Festival Tribeca bagian permainan resmi, darkwebSTREAMER sejauh ini adalah orang yang paling banyak menghabiskan waktu bersamaku. Sistem imbalan risiko dari narasi horor roguelike, yang didasarkan pada streaming aktivitas okultisme yang semakin berbahaya dengan harapan menjadi streamer terbaik, langsung membuat saya ketagihan.

Setiap kematian menginspirasi saya untuk mencoba melangkah lebih jauh, belajar lebih banyak tentang monster-monster dalam game, dan mendapatkan lebih banyak pelanggan di saluran saya. STREAMER Web GelapPutaran gameplaynya terasa sangat bagus, dan saya ingin lebih banyak internet gaibnya.

Lingkaran inti dari darkwebSTREAMER berkisar pada hosting streaming langsung untuk pemirsa Anda. Untuk menyelenggarakan streaming, Anda memerlukan sesuatu yang menarik untuk streaming—dalam demo saya yang hadir dalam bentuk berbagai boneka berhantu. Setelah Anda memulai streaming, pemirsa Anda akan masuk dan mengomentari apa pun yang Anda lakukan. Sifat roguelike mulai terlihat di aliran ini, karena karakter Anda memiliki daftar statistik yang akan ditantang. Untuk memenangkan hati penonton, saya memutuskan akan menjadi ide yang bagus untuk memberikan suara konyol untuk boneka berhantu tersebut, dengan harapan penonton akan menganggap saya benar-benar lucu. Saya gagal dalam pemeriksaan kinerja dan mereka semua tertawa pada aku, bukannya dengan Saya. Penonton mulai pergi. Namun setelah setiap pemeriksaan keterampilan, Anda ditawari pilihan: mengakhiri streaming atau melanjutkan.

Halaman blog menunjukkan pemain dan bagian tentang saya

Gambar: Kami Selalu Tinggal Di Hutan

Pada awalnya jawabannya tampak cukup jelas: teruslah streaming karena itulah cara terbaik untuk mendapatkan pelanggan baru yang kemudian dapat menyumbangkan uang. Tapi kemudian bagian horornya darkwebSTREAMER muncul. Ketika saya terus berjalan, saya menemui hal-hal seperti mencakar pintu, pemirsa saya menjadi ketakutan saat mengobrol dan mengatakan mereka melihat hantu, dan menerima sebuah amplop berisi makhluk misterius mirip cacing.

Pertemuan ini melibatkan lebih banyak pemeriksaan keterampilan, dan selain kehilangan pelanggan, kegagalan dalam pertemuan ini dapat mengurangi kesehatan atau kewarasan Anda. Perbandingan langsung yang saya buat adalah dengan TTRPG Panggilan Cthulhudan dalam banyak hal, darkwebSTREAMERKombinasi statistik dan nuansa narasi responsif yang terinspirasi oleh permainan meja. Pada akhirnya, jika Anda memaksakan diri cukup jauh, Anda akan kelelahan dan harus mengakhiri arus. Namun itu bukanlah akhir dari alur permainan. STREAMER Web Gelap berlangsung di browser web yang disimulasikan, dan setelah streaming selesai, Anda dapat menjelajahi web untuk menemukan situs baru, beberapa menawarkan item untuk dibeli yang dapat Anda gunakan untuk streaming Anda. Sebagian besar situs ini menampilkan tulisan yang meresahkan, dan yang agak mengejutkan, selain situs etalase penting, semua ini dihasilkan secara prosedural dengan menyusun blok teks dan karya seni yang dibuat oleh pengembang Chantal Ryan, yang meneliti situs internet lama seperti Geocities untuk mendapatkan nuansa yang adil. Kanan. Dan dia berhasil, karena situs-situs tersebut menangkap suasana 'internet tahun 90an dengan sangat baik sehingga saya mendapati diri saya mempelajari setiap kata dan ilustrasi kalau-kalau itu adalah petunjuk yang saya butuhkan. Ini menunjukkan seberapa baik dunia game diwujudkan melalui antarmuka monokromatik sederhana dan teks yang ditulis dengan baik.

Mungkin terlihat seperti layar komputer saja, namun dunia di baliknya bisa terlihat nyata. Saat Anda mematikan komputer game untuk beristirahat di malam hari, kengerian semakin mendekat. Setiap kali saya mencoba untuk tidur, sesuatu akan membangunkan saya. Suatu saat yang ada hanyalah seekor anak kucing di lorong, namun pada kesempatan lain saya merasakan kehadiran di dapur mengancam kewarasan saya.

Halaman blog seram memperlihatkan dua orang dengan selimut menutupi kepala mereka sedang berciuman

Gambar: Kami Selalu Tinggal Di Hutan

Apakah Anda memilih untuk menghindari atau menyelidiki ancaman yang tidak ada di layar komputer game ini, rasanya seperti ada ambang batas yang dilanggar. Hal ini, bersama dengan kengerian lainnya dalam game ini, menambah ketakutan bawaan kita terhadap apa yang terjadi di malam hari. Bahkan saat memainkannya di ruangan terpencil di tengah hari, saya mendapati diri saya merinding dan melawan keinginan untuk memeriksa di belakang saya.

Sistem streaming itu sendiri memberi pengaruh pada getaran permainan yang meresahkan, karena mendorong Anda untuk menempatkan diri Anda dalam situasi yang buruk. Meskipun semua orang selalu mengatakan bahwa mereka tidak akan bertingkah seperti karakter film horor bodoh jika berada dalam situasi yang sama, darkwebSTREAMER membuktikan sebaliknya. Karena ketertarikan saya terhadap game horor ini, saya terus melakukan streaming karena saya hanya perlu memuaskan rasa penasaran saya. Hal ini sering menyebabkan kematian saya, tetapi menonton obrolan dalam game menjadi sama tertariknya dengan apa yang bisa terjadi pada saya—dan sering kali berlangganan dan berdonasi untuk mendorong dan mendukung perilaku sembrono saya—membuat saya berpikir itu semua sepadan. Ini adalah komentar yang tidak terlalu halus mengenai ketertarikan kita yang tidak wajar saat melihat orang lain menempatkan diri mereka dalam bahaya, dan tentang sifat voyeuristik dari streaming. Dan masuk darkwebSTREAMERitu juga sangat menyenangkan.

.

Sumber