Menurut Hideki Kamiya, Tim Pengembangan Ōkami 'Lemah'

Studio Semanggi Okami adalah salah satu game yang paling mendapat pujian kritis pada masanya saat diluncurkan di PS2 pada tahun 2006 dan Wii pada tahun 2008.

Meskipun demikian, Hideki Kamiya telah mengungkapkan bahwa tim pengembangannya, secara keseluruhan, cukup lemah. Hal ini terungkap melalui video baru dari 'TAK TERLIHAT' di YouTube tempat Kamiya dan Ikumi Nakamura duduk untuk membahas sejarah mereka bersama, khususnya perkembangan Ōkami.

Menurut Nakamura, Kamiya mabuk berat saat pesta pengembangan akhir dan berseru, “Tim ini yang terburuk!”. Kamiya tidak menyangkal hal ini tetapi menjelaskan bahwa Ōkami dimaksudkan sebagai judul khas Clover Team, jadi ia ingin mengumpulkan anggota staf terbaik dari setiap bagian.

Namun, ia menyatakan bahwa meskipun beberapa anggota tim sangat penting bagi pengembangan permainan, termasuk Nakamura, tim secara keseluruhan “terus terang lemah”. Menunjuk ke Joe yang menawan Dan Iblis mungkin menangis sebagai contoh di mana tim pengembangan sama-sama antusias, ada “perbedaan besar” dengan tim Ōkami.

Dia melanjutkan dengan mengatakan bahwa adegan dalam video tersebut mungkin harus dipotong, karena “semua pengguna yang bermain dan menyukai Ōkami mungkin berpikir ada tim hebat di baliknya, tetapi sebenarnya, bukan itu yang terjadi”.

Ada baiknya untuk melihat keseluruhan diskusi dalam video di atas, karena Kamiya dan Nakamura juga membahasnya Bayonet dan kecintaan Kamiya untuk memblokir 'serangga' di media sosial, tetapi bagian Ōkami diberi cap waktu pada tanda 20.13. Menjelang akhir, Kamiya juga merenungkan apakah Ōkami berhasil mencapai 150.000 penjualan, menganggapnya sebagai “kegagalan besar” (Capcom situs investor kini mencapai total penjualan 4,1 juta untuk semua rilis).



Sumber