Sudah diterima secara luas bahwa Microsoft Xbox Seri X konsol adalah yang terkuat yang pernah dibuat, jadi mengapa beberapa game berjalan lebih baik di PlayStation 5 Sony? Itulah pertanyaan yang akhirnya dijawab oleh para ahli teknologi di pengecoran digital.

Baik Microsoft maupun Sony meluncurkan konsol generasi berikutnya pada waktu yang sama, November 2020, dan sementara Xbox Series S yang kurang bertenaga jelas berjuang di sisi kinerja, Xbox Series X adalah monster teknologi; ia mampu menghasilkan kinerja GPU 12 teraflop, sedangkan PS5 mampu menghasilkan 10,28 teraflop.

Para eksekutif Xbox mengatakan mereka ingin menghindari pengulangan narasi yang ditetapkan pada generasi terakhir, di mana Xbox One secara signifikan kurang bertenaga dibandingkan dengan PlayStation 4 yang mengakibatkan ketidaksesuaian dalam hal kinerja gim multiplatform. Maka dari itu, Microsoft bekerja keras dengan Xbox Series X, memastikan bahwa konsol tersebut dapat dengan aman disebut sebagai “konsol paling bertenaga di dunia” dalam pemasaran.

Namun kini, saat kita mendekati ulang tahun keempat setiap konsol, apakah perbedaan daya itu membuahkan hasil dalam gim video yang kita mainkan? Ternyata beberapa gim berjalan lebih baik di PS5 daripada Xbox Series X. Namun, bagaimana mungkin?

Berdasarkan Percakapan Digital Foundry dengan para pengembang“kombinasi kompiler GPU yang lebih efisien, API tingkat rendah, dan kecepatan clock yang lebih tinggi memungkinkan PS5 untuk menyamai atau bahkan melampaui output Xbox Series X dalam beberapa skenario.”

Salah satu contoh yang sedang terjadi adalah FromSoftware Cincin Eldenyang berjalan lebih cepat di PS5 dibandingkan di Xbox Series X. Analisis Digital Foundry tentang DLC ​​Shadow of the Erdtree menunjukkan perbedaan frame-rate yang mengejutkan yang menguntungkan PS5, yang tampaknya merupakan mesin yang kurang mumpuni.

Namun, seperti yang dicatat oleh Digital Foundry, pendekatan yang diambil Microsoft untuk Xbox Series X masih bernilai, yang memiliki kesamaan dengan pengembangan PC yang membantu para pembuat gim. “Selain itu, ada situasi di mana ekosistem dan rangkaian fitur Xbox menghasilkan keuntungan,” jelas Digital Foundry. “Misalnya, meskipun Elden Ring dapat berjalan lebih cepat di PS5, penerapan terbatas Sony untuk dukungan kecepatan refresh variabel berarti kami lebih suka memainkan gim tersebut di Xbox Series X — pengalamannya lebih lancar dan lebih konsisten.”

Jadi, apa yang terjadi selanjutnya? Sony dikabarkan siap merilis PS5 Pro akhir tahun ini, Microsoft dikabarkan siap merilis Xbox genggamDigital Foundry mengharapkan PS5 Pro untuk “mengandalkan kekuatan yang sama yang membuat PS5 kompetitif dan melampauinya — peningkatan skala berbasis pembelajaran mesin PSSR harus bertindak sebagai semacam 'pengganda' yang efektif pada peningkatan kinerja GPU-nya.”

Lalu? Tidak diragukan lagi kita harus melakukan ini lagi saat Microsoft merilis Xbox generasi berikutnya dan Sony merilis PS6 yang tak terelakkan.

Wesley adalah Editor Berita Inggris untuk IGN. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia di wyp100@proton.me.

Sumber