Siberpunk 2077 terjadi di Kota Malam, sebuah kota metropolitan fiksi di California yang dimaksudkan untuk mewujudkan akhir dari kelebihan kapitalis Amerika. Korporasi menjalankan segalanya, masyarakat harus menempuh kehidupan kriminal untuk maju selangkah, dan satu-satunya sumber penghiburan ada di masyarakat, karena sistem tidak akan melakukan apa pun untuk membantu Anda. Namun pengembang CD Projekt RED merasa belum melangkah cukup jauh dalam latar distopia dalam waktu dekat, dan ingin menangkap lebih baik masalah yang dihadapi orang Amerika dengan sekuelnya, yang diberi nama sandi. Orion.

Studio memposting episode barunya Podcast Terjawab (terima kasih, Senapan Kertas Batu), yang mengadakan wawancara dengan pengembang dari studio perusahaan di seluruh dunia. Yang terbaru termasuk wawancara dengan Pawel Sasko, direktur permainan asosiasi yang akan datang dunia maya game yang saat ini sedang dikembangkan di studio baru CDPR di Boston. Sasko bercerita tentang perasaannya saat itu Cyberpunk 2077 dimaksudkan untuk menggambarkan masa depan Amerika yang distopia, dan setelah bepergian ke kota itu lebih sering pada tahun-tahun sejak permainan tersebut diluncurkan pada tahun 2020, ia merasa mereka tidak cukup berupaya keras pada topik-topik tertentu.

“Saya melihat bahwa kita tidak bertindak cukup jauh di beberapa tempat, misalnya,” kata Sasko. “Misalnya, katakanlah krisis tunawisma, ketika saya melihatnya, saya seperti, kita tidak bertindak cukup jauh tahun 77. Kami pikir kami distopia, tapi kami hanya menyentuh permukaannya saja.”

Baca selengkapnya: Kebebasan HantuAkhiran Baru 's Adalah Coda Sempurna Untuk Cyberpunk 2077

Dan Hernberg, produser eksekutif di dunia maya sekuelnya, bercanda itu tahun 2077 memiliki “satu tunawisma di sebuah tenda di suatu tempat” dan tim menganggap hal tersebut sudah cukup, hanya untuk diberitahu oleh orang Amerika bahwa mereka memerlukan “seluruh kota” yang berisi orang-orang tanpa rumah di Night City untuk mengatasi krisis tunawisma di negara tersebut. Sasko mengatakan tinggal di Amerika telah memberinya perspektif yang lebih baik tentang betapa lazimnya masalah-masalah ini.

“Kami berpikir seperti, 'Oh ya, kami sedang tegang' dengan semua hal itu,” kata Sasko. “Dan saya merasa, 'perjalanan saya ke kereta setiap hari terkadang lebih menegangkan.'”

Ketika Dunia MayaPenggambaran masalah sistemik seperti tuna wisma adalah satu hal, Sasko mengatakan bahwa bekerja pada Orion di Amerika akan membantu mereka mengatasi kesenjangan yang tidak terlalu drastis tahun 2077Penutup lubang got adalah yang terlihat di Jerman, bukan yang Anda lihat di kota-kota Amerika.

“Ketika Anda pergi ke Amerika, ada hal-hal seperti hidran, di mana ditempatkan dan bagaimana tampilannya,” kata Sasko. “Lampu jalan, posisinya. Tempat sampahnya ada di depan rumah, tepat di pinggir jalan. Di Polandia, di Eropa, Anda hampir tidak melihatnya di mana pun, Sepertinya ada begitu banyak nuansa. (…) Pinggir jalan kami berbeda, warna kami berbeda di semua rambu kami. Semuanya hanya sedikit berbeda dan tidak merusak pengalaman, tapi hanya hal kecil yang membuat Anda seperti, 'Yah, mungkin ini tidak seperti, Anda tahu, dibuat oleh orang-orang yang tinggal di sini atau orang-orang yang sepenuhnya memahami seluruh Amerika. budaya.'”

Saat mengerjakan patch pasca peluncuran dan Kebebasan Hantu ekspansi telah selesai, untuk pertama kalinya dalam satu dekade, tidak ada seorang pun di CD Projekt RED yang mengerjakan Siberpunk 2077Meskipun peluncuran yang buruk dan banyak kontroversi yang dimiliki studio membalikkan keadaan dan itu menghasilkan $750 juta.

.

Sumber