Berbeda dengan SimCity pemain, SimKesehatan pemain dapat mengutak-atik model yang mendasarinya dan menyesuaikan ratusan parameter. Namun mengubah parameter tidak sama dengan mengubah model itu sendiri, dan game ini memiliki bias ideologis yang jelas. Sama seperti di SimCity, sebenarnya tidak ada keadaan menang. Tetapi SimKesehatanNilai-nilainya sulit untuk diabaikan. Permainan ini mengumandangkan lagu pemakaman yang muram setiap kali rencana pengobatan sosialis pembayar tunggal ala Kanada muncul di layar. Seperti yang ditulis Keith Schlesinger dalam ulasannya untuk Dunia Permainan Komputerada satu cara mudah untuk menang: “Yang harus Anda lakukan adalah mengadopsi ideologi libertarian yang ekstrem, menghilangkan semua perawatan kesehatan federal (termasuk Medicare!), dan memangkas layanan pemerintah lainnya sebesar $100–$300 miliar per tahun.” Sayangnya, ini hampir tidak bisa disebut kemenangan kebijakan kesehatan, karena hal ini membuat warga virtual sama sekali tidak memiliki perlindungan kesehatan. Bahkan Pertanggungan perusahaan bangkrut dalam beberapa bulan pertama. Permainan ini gagal, dan 30 tahun kemudian, layanan kesehatan masih menjadi masalah yang sulit diselesaikan dan mengganggu politik Amerika.

Sedangkan Kilang Sim memberi para pemain perspektif baru mengenai proses yang kompleks, meskipun jelas, dalam industri layanan kesehatan AS yang begitu kompleks SimKesehatan hanya membuat air menjadi keruh. Paul Starr, yang merupakan penasihat kebijakan layanan kesehatan pada pemerintahan Clinton, menolak sepenuhnya anggapan tersebut. “SimKesehatan mengandung begitu banyak informasi yang salah sehingga tidak seorang pun dapat memahami proposal dan kebijakan yang bersaing, apalagi mengevaluasinya, berdasarkan program tersebut.” Dia khawatir orang-orang akan salah mengira permainan itu sebagai deskripsi realitas yang sah. Dia putus asa karena putrinya, seorang yang gemar bermain, menerima strategi permainan yang cenderung libertarian karena itulah “cara kerja permainan tersebut.”

Semua simulasi pada akhirnya dibatasi oleh asumsi penciptanya: Simulasi adalah alam semesta mandiri yang berjalan sesuai dengan logika yang telah terprogram. Hal-hal tersebut belum tentu mencerminkan sesuatu yang fundamental tentang dunia saat ini, apalagi yang kita inginkan. Kapan SimCity Para pemain terkadang menemukan keadaan keseimbangan yang stabil—hal yang paling mendekati “kemenangan” dalam non-game ini—mereka telah menyingkapkan bias yang tersembunyi dalam persamaan Forrester. Seorang seniman bernama Vincent Ocasla, misalnya, menciptakan sebuah kota dengan populasi stabil sebanyak 6 juta jiwa. Satu-satunya tangkapan? Itu adalah dunia mimpi buruk libertarian. Tidak ada layanan publik di sana—tidak ada sekolah, rumah sakit, taman, atau stasiun pemadam kebakaran. Distopianya tidak lain hanyalah warga negara dan pasukan polisi terkonsentrasi yang menghuni dataran tak berujung di satu blok kota yang suram, disalin berulang kali.

Namun permainan mungkin masih berguna untuk memikirkan kembali masyarakat. Dalam buku mereka Fajar Segalanya, antropolog David Graeber dan arkeolog David Wengrow berpendapat bahwa eksperimen yang menyenangkan sangat penting untuk membentuk struktur sosial yang sangat kreatif yang terbukti sepanjang sejarah manusia. Zona permainan ritual, tulis mereka, “bertindak sebagai tempat eksperimen sosial—bahkan, dalam beberapa hal, sebagai ensiklopedia kemungkinan-kemungkinan sosial.” Berabad-abad yang lalu, para filsuf Eropa mencirikan manusia sebagai bidak dalam permainan catur yang dimainkan oleh para dewa, yang keputusannya sulit dipahami seperti lemparan dadu. Setiap orang memiliki peran yang telah ditentukan sebelumnya untuk dimainkan dan aturan yang harus diikuti. Munculnya teori probabilitas dan, kemudian, teori keputusan dan teori permainan—cara meramalkan apa yang dulu disebut takdir—mengubah manusia dari pion menjadi pemain.

Meskipun alat berpikir ini secara teori memberi kita lebih banyak kebebasan untuk bertindak, alat ini juga digunakan untuk mengekang kita. Permainan semakin mendukung arsitektur sistem ekonomi, teknologi, dan sosial kita. Orang-orang yang berpartisipasi dari setiap sudut internet bergerak di pasar tak kasat mata yang dirancang untuk secara efisien mengekstraksi uang, perhatian, dan informasi dari pengguna. Reputasi kami dinilai berdasarkan metrik media sosial, rekomendasi aplikasi kencan, peringkat pembeli dan penjual. Metafora kuno tentang kehidupan sebagai permainan membuka jalan menuju kenyataan. SimCity adalah game yang tepat untuk era modern karena pemainnya menjadi arsitek yang mengendalikan dunia pilihan mereka sendiri. Ini juga merupakan pengingat bahwa ilusi kendali tidak sama dengan aslinya.

Dari Bermain dengan Realitas: Bagaimana Game Membentuk Dunia Kita, oleh Kelly Clancy, diterbitkan oleh Riverhead, anak perusahaan Penguin Publishing Group, sebuah divisi dari Penguin Random House, LLC. Hak Cipta © 2024 oleh Kelly Clancy.


Jika Anda membeli sesuatu menggunakan tautan di cerita kami, kami mungkin mendapat komisi. Ini membantu mendukung jurnalisme kami. Belajarlah lagi.

Sumber