Reinhardt mengayunkan palunya.

Gambar: Hiburan Badai Salju

Pengawasan 2'S Peran tank telah berada di posisi yang canggung sejak sekuelnya mengeluarkan salah satu dari mereka dari campuran. Di mana dulu peran tersebut memprioritaskan pertahanan seluruh tim, Pengawasan 2 telah membangun dan mengubah tank menjadi petarung garis depan. Sejak saat itu, peran tersebut terus berubah karena Blizzard telah mencoba untuk mendefinisikan peran tersebut dengan lebih baik. Dalam beberapa musim terakhir, peran tersebut mengalami kesulitan besar, karena perubahan seperti damage hero pasif yang melemahkan penyembuhan telah mengubah beberapa tank menjadi meriam kaca raksasa. Setelah berbulan-bulan mengeluh, Blizzard kini secara aktif mengakui masalahnya.

Dalam sebuah Posting blog Ambil Sutradara, direktur permainan Aaron Keller mengatakan bahwa data tim mengonfirmasi bahwa karakter tank sedang kesulitan saat ini. Dia mengatakan sebagian besar masalahnya disebabkan oleh karakter yang tidak merasa cukup “tangky”, dan hal ini membutuhkan pahlawan pendukung untuk memfokuskan semua penyembuhannya pada karakter tersebut hanya untuk mempertahankan pertarungan. Artinya, pemain pendukung agak terikat dengan tank, sehingga dua dari tiga peran mengalami kesulitan, sementara dia memberikan damage pada pahlawan yang akan menerangi pemain lainnya.

Hasilnya, tim mulai menggunakan metrik internal baru “tankiness” yang mengukur jumlah kematian hero yang dialami karakter tank dibandingkan dengan jumlah yang “seharusnya dialami”. Keller mengatakan bahwa ia tidak dapat menjelaskan secara rinci tentang tingkat kematian yang diharapkan, tetapi mengatakan bahwa kesulitan pemain dengan peran tank didukung oleh data yang digunakan Blizzard secara internal. Beberapa di antaranya memang disengaja dan merupakan hasil dari perubahan terkini, tetapi sebagian besar tank (kecuali Wrecking Ball) bergerak “jauh lebih jauh” ke bawah dalam hal kemampuan bertahan hidup dibandingkan dengan peran lainnya. Pengurangan kerusakan headshot untuk tank membantu, tetapi masih belum sesuai dengan yang diinginkan tim.

Sekarang setelah masalah tersebut teridentifikasi, Keller mengatakan bahwa timnya sedang mencari cara untuk mengatasinya, baik dengan perubahan besar di seluruh permainan maupun penyesuaian yang ditargetkan untuk berbagai hero. Beberapa ide yang disebutkan dalam posting blog tersebut termasuk mengurangi dampak dari peran pasif yang bersifat merusak, dan memberikan Reinhardt melindungi beberapa buffBlizzard akan merilis patch yang menargetkan tankiness secara menyeluruh yang akan menghilangkan pertengahan musim 11 atau di awal musim 12.

Pada akhirnya, keseimbangan video game selalu berubah-ubah dan jarang sekali semua orang merasa puas, namun setidaknya ada baiknya melihat masalah yang dianggap luas mendapatkan perhatian yang layak. Saya sudah cukup banyak berhenti bermain tank di waktu saya sendiri, dan meskipun sebagian dari itu adalah karena saya lebih suka memainkan karakter kerusakan dan dukungan hampir setiap hari, peran tersebut mungkin memerlukan perombakan jika itu akan membuat saya kembali bermain Orisa dan Ramatra.

.

Sumber