Kejatuhan 76MMORPG Bethesda berlatar di Rontok universe, mungkin lebih populer saat ini dibandingkan sebelumnya berkat serial TV baru Amazon. Jadi masuk akal jika dalam sebuah wawancara baru-baru ini, produser eksekutif Bethesda, Todd Howard ditanyai tentang hal tersebut Kejatuhan 76 Dan permainan silang. Dan meskipun kemampuan pemain PC dan konsol untuk berbaur terdengar tidak masuk akal, Howard setidaknya tampak lebih positif tentang perkembangan silang.

Sejak peluncuran Rontok Acara TV awal bulan ini, semua dari Rontok popularitas game telah meledak. Ini termasuk kambing hitam dalam keluarga, Kejatuhan 76. Spin-off yang hanya online ini menghadirkan lebih banyak pemain daripada sebelumnya di semua platform. Dan saat ribuan pemain baru memasuki MMORPG pasca-apokaliptik dunia terbuka, mereka mungkin berharap—seperti kebanyakan game di tahun 2024—bahwa Kejatuhan 76 akan mendukung permainan silang atau, setidaknya, perkembangan silang. Namun, jika Anda bermain di Xbox, Anda tidak bisa bermain dengan pemain PC atau gamer PlayStation, dan semua kemajuan Anda juga terikat pada platform tersebut. Dan meskipun cross-play tampaknya tidak mungkin terjadi, Todd Howard tampaknya lebih terbuka terhadap masa depan di mana cross-progression adalah sebuah hal yang penting Kejatuhan 76.

Agak lucu

Pada episode 29 April Gamecast Agak Lucu, Howard berbicara tentang Rontok waralaba dan masa depan crossplay di Kejatuhan 76.

“Kami terus menyelidikinya, tapi (Kejatuhan 76) tidak dirancang seperti itu sejak awal. Jadi jelas kita masuk ke silo server dan database,” kata Howard.

Saat ditanya mengenai crossplay atau lintas perkembangan, ia memberikan pendapat Bethesda mengenai fitur-fitur yang dimilikinya menjadi standar pada tahun 2024.

“Ini yang ingin saya katakan, yang bagi kami yang lebih penting adalah perkembangan silang daripada permainan silang—dan kami memisahkan keduanya—kami tentu saja ingin memiliki semuanya. Ini adalah sesuatu yang sedang kami pertimbangkan, tetapi menurut saya cukup—seperti (Kejatuhan 76) dirancang sejak awal—pengangkatan teknis. Kami tidak mengatakan kami melakukan atau tidak melakukan apa pun, kami sedang mempertimbangkannya dan melihat dampaknya terhadap orang-orang.”

Dia melanjutkan: “Saya pikir ke depan di dunia yang kami inginkan, saya pikir itu sangat penting dan sesuatu yang Anda tahu di pertandingan mendatang yang akan kami sangat, sangat berhati-hati untuk memastikannya—khususnya perkembangannya—bahwa saat Anda memainkan permainan, Anda dapat melakukannya, apa pun layar yang Anda gunakan, Anda dapat terus melanjutkan karakter Anda dan apa yang Anda lakukan.”

Lucunya, Howard menyarankan bahwa jika karyawan merasa terganggu oleh sesuatu dalam permainan mereka—seperti tidak adanya permainan silang—hal tersebut menjadi prioritas yang lebih tinggi bagi mereka dan mereka memperbaikinya.

“Ketika kita tidak dapat mengambilnya dan (membuat kemajuan), hal itu akan menaikkannya secara internal.”

Jadi kami hanya perlu beberapa orang di Bethesda untuk merasa kesal Kejatuhan 76Kurangnya penyelamatan silang, menurutku!

.

Sumber