Ulasan Fallout 76 – 2024

Catatan Editor: Ulasan ini memberikan pandangan baru pada Fallout 76, menggantikan kami ulasan sebelumnya dari 2018. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang kebijakan dan filosofi ulasan kami di sini.

Sebagai seseorang yang belum pernah kembali ke West Virginia pasca-apokaliptik Fallout 76 sejak debutnya yang bermasalah pada tahun 2018, enam tahun benar-benar telah membuat perbedaan besar. Appalachia terlihat sangat cantik pada sistem modern, leveling dan fasilitasnya yang dikerjakan ulang menjadikannya pekerjaan yang sangat menarik, dan sangat kontras dengan kerja keras yang sepi dan menyedihkan yang saya alami terakhir kali, dunia sebenarnya dipenuhi dengan NPC yang menarik untuk diajak ngobrol – Anda tahu , seperti game Fallout. Ikuti semua misi dan aktivitas baru yang telah ditambahkan, dan Anda akan mendapatkan petualangan multipemain yang cukup kuat yang penuh dengan darah kental dan kekonyolan. Meski begitu, masih banyak Fallout 76 yang gagal di tahun 2024, apakah itu sebuah endgame yang kontennya cukup ringan, tamasya yang mengecewakan ke area lain di setting Fallout, atau sistem pembebanan dan penyimpanan yang sangat menjengkelkan sehingga praktis menjadi persyaratan untuk membayar. untuk berlangganan bulanan yang meringankan rasa sakit. Saya masih sangat menikmati waktu saya meledakkan ghoul menjadi potongan daging berwarna merah muda yang terkena radiasi, dan dapat dengan mudah merekomendasikannya kepada siapa pun yang juga merasakan kerinduan yang mendalam akan Fallout yang lebih banyak setelah menontonnya. acara TV baru-baru ini.

Seperti game Fallout 3D lainnya, Fallout 76 adalah RPG penembak orang pertama yang konyol di mana Anda menjelajahi gurun radioaktif yang dipenuhi monster menjijikkan, menyelesaikan misi bodoh yang biasanya melibatkan menembak dan/atau memotong-motong monster tersebut, dan mengklaim jarahan untuk memberi bahan bakar bagi penyintas tangguh Anda. legenda. Fallout 76 memadukan formula lucu dan berdarah itu dengan membiarkan teman-teman Anda bergabung dalam misi Anda secara online, yang memiliki sebagian besar kelebihan dan kekurangan yang mungkin Anda harapkan. Kisah yang menarik dan kemampuan untuk membuat keputusan besar yang berdampak tentu saja tidak ada gunanya, tetapi di sisi lain, Anda harus melawan gargoyle raksasa yang terbang dengan kuncup Anda sementara Anda semua bernyanyi bersama untuk bop klasik langsung dari tahun 1934.

Kisah yang menarik dan kemampuan untuk membuat keputusan besar yang berdampak tentu saja tidak diutamakan.

Sebagai penghuni brankas, Anda keluar dari Vault 76 tituler hanya 25 tahun setelah perang atom membuat dunia hancur, dan pada saat itu Anda secara samar-samar diminta untuk pergi dan membangunnya kembali atau semacamnya. Sebaliknya, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk meledakkannya lebih jauh dengan granat, rudal, dan bahkan bom atom aneh sambil berlarian menyelesaikan tugas yang diberikan kepada Anda oleh para penyintas, terminal komputer, dan pop-up terus-menerus yang menyarankan Anda melakukannya. hal-hal seperti “bunuh para pengunjuk rasa” – hal-hal khas Fallout yang heroik. Pasti ada beberapa lelucon lucu, karakter aneh, dan bahkan sedikit pengetahuan yang kadang-kadang menarik di sepanjang jalan, tapi Fallout 76 sebagian besar membuang fokus pada cerita yang ditemukan pada saudara kandungnya yang merupakan pemain tunggal dan lebih memilih untuk membiarkan Anda, teman Anda, dan orang asing menceritakannya. cerita Anda sendiri di kotak pasir besar yang penuh dengan omong kosong konyol. Itu bisa sangat menyenangkan, dan setidaknya sekarang ada NPC non-robot yang bisa diajak bicara agar dunia terasa lebih hidup. (Masih sangat liar bagi saya bahwa hal ini tidak selalu terjadi!)

Berkeliaran memotret sesuatu dan memanfaatkan mekanisme penargetan otomatis VATS yang masih sangat baik saat Anda menjarah segala sesuatu yang terlihat sama menghiburnya seperti biasanya, terutama ketika Anda memiliki stasiun radio favorit yang memberikan latar belakang sempurna untuk menghancurkan segala jenis binatang buas yang mengerikan. dan perampok yang suka bicara kasar. Anda bisa berkeliling sambil mengayunkan pistol seperti salah satu jenis penjahat barat, atau mengenakan baju zirah besar dan memutar senjata laser gatling untuk merobohkan segala sesuatu yang terlihat dengan meriah. Gabungkan hal tersebut dengan fasilitas yang dapat melakukan hal-hal liar seperti membuat Anda lebih kuat karena terkena lebih banyak radiasi, serta mutasi yang dapat membuat Anda memiliki kulit bersisik yang berfungsi sebagai lapisan pelindung alami, dan Anda akan mendapatkan sesuatu yang cukup hebat. kerajinan bangunan yang menambah kegilaan. Benar-benar tidak ada yang bisa menandinginya, dan Fallout 76 berhasil mempertahankan sebagian besar pertarungan dan eksplorasi momen-ke-momen yang disukai seri ini meskipun beralih ke multipemain daring.

Memotret sesuatu dengan PPN yang masih bagus tetap menghibur seperti biasanya.

Meskipun Anda benar-benar bisa bermain sendiri, tidak diragukan lagi bekerja sama dengan orang lain adalah pengalaman yang lebih baik. Anda diberikan XP tambahan jika membawa serta teman, dan Anda juga dapat melakukan aktivitas yang lebih berat dengan lebih sedikit kesulitan karena Anda akan menembakkan peluru dua kali lipat. Sangat menyenangkan juga untuk ditemani karena banyak dari misinya sangat ringan dalam dialog, dan interaksi dengan NPC lebih fokus pada tindakan sementara perkembangan cerita pasif datang melalui radio Pip-Boy Anda.

Sangat menyenangkan bahwa pemain lain dapat bergabung dengan kru Anda dan membantu dalam misi dan aktivitas terlepas dari level mereka berkat sistem penskalaan yang membuat hampir setiap aktivitas dapat dimainkan oleh semua orang. Terlalu banyak game online menciptakan hambatan antar pemain, di mana Anda harus menunggu seorang teman untuk mengetahui bagian tertentu dari cerita atau memaksa mereka untuk menelusuri banyak konten lama sebelum mereka dapat bergabung dengan Anda – tetapi Fallout 76 memilih untuk membiarkan semua orang segera bergabung dalam aksi tersebut. Anda tidak hanya diberi opsi untuk melewati beberapa kesibukan awal dengan menaikkan level otomatis ke 20 tepat setelah Anda meninggalkan brankas, hanya ada beberapa aktivitas permainan akhir yang benar-benar memerlukan waktu bermain sebelum dapat diakses. Saya bahkan menyuruh salah satu teman saya pergi dan melawan musuh yang sangat kuat di area level tinggi beberapa menit setelah dia selesai membuat karakternya, yang sangat nyaman dan lucu untuk ditonton.

Namun, satu kelemahan besarnya adalah banyak misi cerita utama yang tidak akan berkembang untuk semua pemain ketika diselesaikan dalam kelompok. Anda harus memecah tim dan menghadapinya sendirian, atau memutar ulang tim beberapa kali bersama-sama saat Anda memasukkan setiap pemain sebagai pemimpin partai sampai semua orang mendapat pujian atas hal itu. Itu hanya batasan yang aneh, dan mengakibatkan beberapa kejadian di mana saya memainkan misi yang sama dengan teman-teman saya, namun dalam kejadian terpisah sehingga kami semua dapat melewatinya pada waktu yang sama.

Salah satu hal utama yang ditambahkan dalam beberapa tahun terakhir adalah Ekspedisi, yang menarik Anda keluar dari Appalachia dan mengirim Anda dalam tur singkat ke wilayah baru dan kembali di Amerika pasca-apokaliptik Fallout. Di Atlantic City, Anda berlarian di rawa-rawa dan kasino sambil menembaki tanaman hidup yang secara menjengkelkan memulihkan kesehatan mereka, sementara di Pittsburg, Anda bertarung melawan perampok psikotik dan mutan menjijikkan untuk membantu mantan pekerja baja di sana. Sayangnya, masing-masing wilayah ini hanya berjumlah tiga misi sampingan singkat yang dapat diselesaikan dalam total beberapa jam dan tidak memiliki peta dunia terbuka sendiri untuk dijelajahi. Alih-alih, Anda cukup masuk, menembak musuh baru di beberapa wilayah yang memang keren, dan kemudian dengan cepat dikirim kembali ke West Virginia tanpa meriah. Saya paham bahwa area ini ditambahkan sebagai DLC gratis selama beberapa tahun, namun sayangnya area tersebut sangat tipis, dan saya lebih suka membayar untuk ekspansi penuh jika itu berarti ada lebih banyak daging di tulangnya.

Ekspedisi memiliki beberapa wilayah baru yang keren, namun sayangnya jumlah wilayah tersebut sangat sedikit.

Namun, peta dunia utama masih sangat besar dan berisi lebih banyak hal untuk ditemukan dibandingkan saat terakhir kali saya menjelajahinya. Ada rawa yang menyeramkan dan sangat radioaktif di timur laut, hamparan tanah tandus dan mematikan yang dipenuhi musuh terberat di tenggara, dan bahkan taman air yang bisa dikunjungi jika Anda perlu berlibur ke ujung utara. Hamparan luas ini tidak hanya indah dengan cara yang mengganggu dan menyenangkan untuk dilalui bersama teman-teman, tetapi juga sempurna untuk mendirikan kemah dan membangun markas, yang merupakan bagian utama dari Fallout 76. Setiap kali Anda bergabung dengan server diisi dengan pemukiman lain, Anda akan melihat pemukiman khusus mereka di dunia dan di peta Anda – Anda dapat mampir untuk melihat tempat tinggal kreatif mereka, membeli perlengkapan mahal dari mereka, atau bahkan mencuri atau merusak barang-barang mereka jika Anda ingin mendapatkannya diledakkan oleh orang-orang Samaria yang baik hati yang berharap untuk mengklaim hadiah seluruh server yang diberikan kepada Anda.

Lebih penting lagi, Anda dapat mendirikan kamp sendiri dan mengisinya dengan meja kerja, mesin penjual otomatis, sumber daya, dan wadah penyimpanan yang berguna yang akan membuat hidup Anda lebih mudah saat menjelajahi dunia. Membuka skema bangunan, membuat furnitur dan unit pertahanan, serta menjadikan markas Anda lebih besar, lebih baik, dan lebih mengesankan bisa menjadi bagian yang sangat menarik dari permainan akhir, meskipun Anda harus mengumpulkan dan membuang banyak sampah untuk mendorong kebiasaan tersebut. Ini adalah proses yang mempermudah mereka yang bersedia membayar uang sungguhan untuk skema baru, beberapa di antaranya hanya tersedia di toko online, namun Anda juga bisa sembarangan melemparkan beberapa peralatan di sekitar api unggun seperti binatang liar. dan akhiri saja – Anda melakukannya. Apa pun yang terjadi, ada banyak hal menarik untuk dibuat dan dicoba, dan saya menghabiskan beberapa jam hanya untuk bermain-main.

Saya menghabiskan beberapa jam hanya bermain-main dengan bangunan.

Namun, sebagian besar Fallout 76 (terutama bangunan pangkalan) dibatasi oleh beberapa kapasitas penyimpanan yang sangat menjengkelkan, baik dalam hal apa yang dapat dibawa oleh karakter Anda dan jumlah maksimum jarahan yang dapat Anda simpan dalam inventaris global unik Anda. peti simpanan. Tidak butuh waktu lama bagi saya untuk menyadari naluri menimbun saya tidak berkelanjutan, karena saya mengisi semua penyimpanan yang tersedia hanya dalam sepuluh jam tanpa berusaha. Ternyata, cara terbaik untuk mengatasi masalah ini adalah dengan membayar uang sungguhan untuk berlangganan “Fallout 1st,” yang memberi Anda akses ke peti penyimpanan terpisah untuk amunisi dan bahan mentah Anda (antara lain), sehingga sangat mengurangi kapasitas yang mengganggu. batas. Sangat konyol bahwa menimbun barang-barang berharga yang Anda perlukan untuk menjaga agar senjata Anda tetap terisi peluru dan pasokan kamp Anda tidak mungkin dilakukan kecuali Anda membayar apa yang pada dasarnya adalah “biaya jarahan” bulanan selain harga di muka Fallout 76 – terutama dalam permainan yang menggabungkan mekanisme bertahan hidup di mana Anda biasanya membutuhkan banyak sampah agar aksi tetap berjalan.

Seperti banyak game multipemain yang sedang berlangsung, Anda mungkin akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda mengerjakan permainan akhir setelah Anda menyelesaikan semua konten cerita utama dan mencapai level maksimal 50, yang memakan waktu total sekitar 40 jam. Meskipun Fallout 76 menggoda Anda dengan aktivitas publik yang berulang tanpa batas, acara dengan waktu terbatas, pembukaan musiman, dan banyak lagi, tidak banyak konten yang bisa dikunyah. Misi harian dan acara publik, seperti misi di mana seluruh server dipanggil untuk melawan invasi alien, memberikan aksi kacau yang lucu, dan kemampuan untuk meluncurkan bom nuklir ke peta dan kemudian berbaris ke awan jamur untuk menghadapi musuh yang kuat dan mengklaim jarahan yang luar biasa itu sangat bodoh. Hanya saja sebenarnya tidak ada aktivitas apa pun yang mengharuskan jarahan itu dikalahkan, jadi Anda hanya akan melakukannya untuk melenturkan teman-teman Anda atau mempersiapkan konten teoretis di masa depan yang lebih menuntut Anda.

Sebagian besar akhir permainan tampaknya adalah tentang mengulangi beberapa aktivitas yang sama tanpa batas waktu tanpa tujuan nyata. Saya sangat menikmati kemampuan untuk naik level dan membuka fasilitas baru tanpa henti, terutama fasilitas legendaris yang hanya terbuka setelah Anda melampaui level soft cap. Bahkan jika Anda tidak diberikan skenario apa pun yang memerlukan fasilitas ini untuk menang melawan musuh, beberapa opsi legendaris memiliki beberapa efek yang benar-benar mengagumkan – seperti yang membuat Anda menghasilkan bahan habis pakai peningkat pertempuran setiap 40 menit. menghabiskan waktu bermain. Itu membuat upaya untuk membuka semuanya menjadi menghibur, hanya saja tidak terlalu menarik.

Sumber