Laut pada dasarnya adalah kulit biru dunia, namun hanya sedikit yang kita ketahui tentang kedalamannya. Sama seperti luasnya ruang angkasa, ia penuh dengan misteri. Dengan keduanya muncullah hal yang tidak diketahui – dan, karenanya, kengerian. Di dalam Masih Membangunkan Yang Dalamhoror orang pertama terbaru dari The Chinese Room, laut melahirkan teror misterius yang mengambil alih sebuah anjungan minyak, dan para pekerjanya harus berjuang untuk bertahan hidup.

Di suatu tempat di tengah lautan, pemain diperkenalkan dengan protagonis McLearly, tukang listrik bermasalah di anjungan minyak Skotlandia. Sejak awal, saya sangat terkesan dengan akting suara, penulisan, dan penampilannya. Sebagian besar krunya adalah warga Glaswegia, yang menggunakan istilah sehari-hari dan bahasa gaul, yang diperingatkan oleh game tersebut dapat “diterjemahkan” dengan mengaktifkan subtitle. McLearly (Alec Newman, yang berperan Siberpunk 2077Adam Smasher dan Keilahian: Dosa Asal 2's Beast, antara lain) adalah protagonis yang sangat disukai. Ketika kami pertama kali bertemu dengannya, dia dipecat karena menyebabkan perkelahian di darat yang menyebabkan polisi ke rig, yang membuat bosnya kecewa. Saat dia berangkat dengan helikopter, rig tersebut menabrak sesuatu — atau sesuatu menghantam rig tersebut — jauh di bawah permukaan.

Dari sana, semuanya berubah menjadi kekacauan, ketika tentakel bercahaya dan dedaunan besar yang terlihat seperti rumput laut mulai menutupi seluruh rig. Tapi ketika berinteraksi dengan manusia, ia memasukkan mereka, berubah menjadi monster mengerikan dari tubuh John Carpenter. Hal.

McLearly harus menggunakan keahliannya sebagai tukang listrik untuk keluar dari mimpi buruk bahari. Teka-teki lingkungan hidup — yang melibatkan memutar tuas dan roda, memadamkan api, serta mendorong dan menarik dalam urutan yang benar — menyita sebagian besar waktu Anda, sementara peralatan tersebut mengerang dan terlepas serta jeritan teman dan kolega yang berubah arah bergema di seluruh dunia. lorong logam.

Game ini, terkadang, sangat menakutkan, dan saya terkesan dengan desain makhluknya. Teman-teman yang Anda temui di awal permainan sekarang berteriak dan menyampaikan ancaman dan kekhawatiran yang mereka alami saat masih menjadi manusia, daging mereka secara permanen terikat pada ancaman alien yang semakin besar yang telah mengambil alih rig. (Tidak pernah dijelaskan apa ancaman atau monster atau virus itu, hanya saja itu berasal dari laut.) Ketika Anda terjebak di lorong-lorong ini bersama monster, McLearly hanya bisa bersembunyi, melempar benda, dan menyelinap lewat. Tidak ada pertarungan dan kematian instan, yang bisa membuat frustrasi. Anda tidak pernah yakin kapan atau di mana monster akan mendengar Anda, dan game ini tampaknya memiliki gagasan yang sangat ketat dan konsisten secara internal tentang cara sukses di level kucing-dan-tikus.

Permainan ini sangat taktil. Pemetaan tombol yang intuitif membuat saya selalu merasa menyatu dengan McLearly, mulai dari menarik tuas, memanjat, hingga meluncur ke bawah tangga. Para pengembang telah melakukan pekerjaan luar biasa dengan menempatkan Anda pada posisi McLearly, memungkinkan Anda melihat seluruh tubuhnya saat ia memanjat dan merangkak. McLearly membuka tutup ventilasi, berusaha menarik dirinya melewati air yang gelap, terpeleset dan terpeleset, berteriak, dan mengumpat saat mencoba melakukan lompatan. Selain merasa seperti saya mewujudkan dirinya, reaksi McLearly terhadap apa yang dia lakukan juga tampak seperti dia mewujudkan Saya: melakukan lompatan besar berarti saya terkadang mengumpat dan, lucunya, mendapati McLearly meneriakkan hal yang sama ketika dia mendarat.

Seperti judul Chinese Room sebelumnya, musik orkestra aslinya tegas dan nyaring saat Anda akhirnya mendengarnya. Tapi berbeda Semua Orang Pergi ke Pengangkatan, di mana skor Jessica Curry sangat berperan dalam menceritakan kisah itu, di sini, musiknya diredam, dengan sedikit gelombang musik yang masuk. Sebagian besar suasananya berasal dari runtuhnya rig, suara kehancuran berfungsi sebagai musik pemusnahan, bukan musik yang kuat. paduan suara. Jason Graves (komposer untuk judul horor Supermassive dan Perintah: 1886) melakukan pekerjaannya dengan baik di sini, meskipun tidak sesuai dengan pekerjaan Curry.

Anjungan minyak itu sendiri memiliki detail yang mengesankan, dengan tekstur yang nyata dan papan petunjuk yang sesuai, telepon lama yang dioperasikan dengan saklar, dan monitor yang realistis. Meskipun Anda tidak dapat berinteraksi dengan sebagian besar dunia, dunia ini tetap terasa seperti ditinggali, tempat yang dihuni dan dibuat sendiri oleh orang-orang — terutama saat mengunjungi tempat tinggal masing-masing kru.

Tingkat detailnya, dipadukan dengan arah suara yang luar biasa, benar-benar membuat saya merasa seperti berada di dalam rig. Anda akan dipaksa untuk kembali ke suatu area, dan keakraban Anda akan membantu dalam menavigasi level: pintu dan lorong yang Anda lalui tanpa tersentuh kini terhalang oleh puing-puing, atau teman Anda telah berubah menjadi monster raksasa yang bertentakel. Saya menghargai fokus ketat para pengembang pada satu lokasi tertentu, dengan area terbatas, yang memungkinkan mereka menunjukkan kerusakan yang lambat dengan cara yang nyata.

Meski tidak mendorong genre ini ke tempat yang baru, Masih Membangunkan Yang Dalam adalah tambahan yang layak untuk kanon horor — dan bukti lebih lanjut bahwa kehampaan lautan yang luas adalah sesuatu yang ingin saya hindari.

Masih Membangunkan Yang Dalam diluncurkan 18 Juni di PS5, Xbox Series X/S, dan PC.

Sumber