Setelah banyak antisipasi dan keriuhan, pada bulan Februari 2024 Apple merilis kontribusinya terhadap pasar headset realitas campuran. Tidak diragukan lagi, itu Visi Pro adalah sebuah pencapaian teknologi yang luar biasa. Apple percaya bahwa produk inilah yang akan memberikan perusahaan posisi dominan di komputasi spasial—penggabungan dunia fisik dan digital. Namun, pasar belum menerima Vision Pro dan berita Baru Apple mengisyaratkan mereka meninjau kembali peta jalan mereka. Apa yang terjadi dengan impian Apple untuk adopsi massal komputasi spasial dan apa yang dapat kita pelajari darinya?

Pada Mula-mula Pengalamannya Tidak Kurang Dari Wow

Luangkan waktu 30 menit di toko Apple untuk menyaksikan demonstrasi Vision Pro mereka dan jelaslah bahwa ini adalah keajaiban komputasi dan rekayasa. Spesifikasinya sungguh luar biasa: dua layar OLED dengan 23 juta piksel, 12 kamera, lima sensor, enam mikrofon, dan sebuah chip M2. Wah!

Apple telah mengemas banyak hal dalam ukuran yang sangat kecil dan pengalaman sensoriknya melampaui ekspektasi. Misalnya, dalam demo, pengguna dibawa ke ruang latihan bersama Alicia Keys dan band-nya, dan terasa dan terdengar seperti keajaiban. Hal ini saja sepadan dengan demo selama 30 menit.

Menggunakan Vision Pro sebagai komputer memungkinkan pengguna membuka beberapa layar virtual aplikasi favorit mereka. Layar ini tampak ditangguhkan di depan pengguna, dan masing-masing dapat dengan mudah diperbesar dan diperkecil. Berinteraksi mencakup gerakan tangan khusus seperti mencubit dan menyeret, dan banyak tindakan yang menyertakan gerakan mata.

Terlibat dengan perangkat ini menarik, memiliki nuansa antarmuka pengguna Apple yang familier, dan performa setiap tindakan terasa alami dan responsif.

Apakah Ada Pasar Saat Ini untuk Komputasi Spasial?

Apple bertaruh bahwa pengalaman yang kaya, mendalam, dan virtual ini akan mewakili platform komputasi generasi berikutnya, dan dengan reputasi mereka dalam hal desain dan utilitas yang mudah digunakan, mereka akan segera memantapkan diri sebagai pemimpin. Meskipun memiliki catatan keberhasilan produk yang fenomenal, Apple gagal dalam peluncuran yang sangat terkenal ini. Apa sebenarnya kesalahan mereka?

Vision Pro dari Apple bukanlah yang pertama dalam kategori ini. Sama sekali tidak. Layar yang dipasang di kepala pertama untuk komputasi dan realitas virtual (VR), yang juga dikenal sebagai headset VR, sudah ada sejak tahun 1960-an.

Baru-baru ini, pada tahun 2016, Sony merilis headset PlayStation VR mereka dan pada tahun 2018, Meta mulai dipasarkan dengan Oculus Pergi. Meskipun sebagian besar ditujukan untuk pasar game, Sony dan Meta cukup sukses, dengan masing-masing terjual 5 dan 20 juta unit hingga saat ini. Baru-baru ini, penjualan melambat secara signifikan, bahkan Sony menghentikan produksi sementara persediaan saat ini menipis.

Usaha Microsoft dalam bidang VR dengan produknya yang sangat dibanggakan Lensa Holo—mencapai beberapa keberhasilan yang terbatas dalam konteks perusahaan, namun pada akhirnya menghentikan upaya realitas campuran pada tahun 2023.

Para pemimpin seperti Sony, Meta, dan Microsoft, terlepas dari semua sumber daya dan kekuatan pemasaran mereka, menemukan sebuah kebenaran: ukuran pasar untuk headset VR, meskipun tidak sepele, sangatlah sempit dan khusus.

Apakah Apple dan kantornya yang penuh dengan analis mempunyai akses terhadap data pasar yang tidak dimiliki perusahaan lain?

Tampaknya Apple bertaruh bahwa dengan produk inovatif dan penggunaan yang lebih luas, mereka dapat menciptakan pasar massal komputasi spasial. Apple patut mendapat pujian karena reputasi mereka dalam membangun permintaan pasar yang besar sangat mengesankan ketika melihat produk-produk seperti iPod, iPad, dan iPhone, yang secara kolektif telah terjual miliaran unit.

Namun, tahun ini Apple kini sudah melakukan antisipasi dijual hanya sekitar 450.000 Vision Pros, jauh di bawah target tahun pertama mereka sebanyak 800.000. Bandingkan dengan 73 juta iPad Apple yang terjual pada tahun pertama mereka.

Yang paling mencolok pada hari pertama adalah harga Vision Pro. Mulai dari $3500, jumlah ini melampaui headset Meta, misalnya, yang dijual seharga sekitar $500. Tentu saja, fitur-fiturnya tidak sepenuhnya adil untuk dibandingkan, tetapi harga Apple bahkan tidak terlalu mahal.

Pasar yang kecil dan harga yang mahal bukanlah satu-satunya kendala yang dihadapi Apple.

Teknologi Inovatif Tidak Cukup untuk Kesuksesan Pasar

Dengan menawarkan berbagai kegunaan yang menarik, Apple bertaruh bahwa banyak orang akan menggunakan komputasi spasial untuk kebutuhan pekerjaan, pembelajaran, dan hiburan mereka sehari-hari. Untuk mewujudkan hal ini, diperlukan perubahan perilaku yang signifikan. Bukti dari vendor lain tidak mendukung hal ini dan hal yang sama berlaku untuk Apple.

Tidak lama setelah membeli dan mengatasi faktor kebaruannya, banyak pengguna mulai memikirkan bagaimana mereka dapat menggunakan perangkat tersebut. Hal ini diperparah dengan kurangnya aplikasi dan media khusus Vision Pro. Tidak mengherankan bahwa Apple mengalami banyak pengembalian, dan lebih dari beberapa unit muncul di situs-situs seperti eBay.

Ketertarikan yang biasanya besar terhadap produk Apple baru pun cepat memudar. Penyebutan di media sosial dan pencarian Google menurun drastis hanya dalam beberapa minggu.

Masalah lain yang juga sulit diatasi adalah faktor bentuk. Meskipun mengenakan headset komputer untuk bermain game atau mengikuti pelatihan dalam waktu singkat mungkin dapat diterima, mengenakan headset selama berjam-jam untuk menjelajahi Web atau menonton film tidaklah meyakinkan. Banyak pengguna melaporkan bahwa headset tersebut tidak menawarkan peningkatan yang menarik dibandingkan dengan pengaturan tradisional mereka.

Vision Pro juga beratnya 1,4 pon. Berat yang harus diikatkan di kepala tanpa rasa tidak nyaman untuk waktu yang lama juga tidak membantu. Lebih dari beberapa orang juga masalah kesehatan yang dilaporkan termasuk mabuk perjalanan, mata hitam, sakit kepala, dan ketegangan mata akibat penggunaan jangka panjang. Banyak dari masalah ini merupakan keluhan umum pada modalitas headset VR.

Apa Selanjutnya Untuk Komputasi Spasial dan Vision Pro?

Ada banyak hal yang disukai dari Vision Pro generasi pertama Apple dan sejujurnya, perangkat ini memiliki banyak pengguna yang antusias. Siapa pun yang menggunakan perangkat ini untuk pertama kalinya akan langsung terkesima dengan betapa pengalaman yang dirasakan seperti lompatan besar ke depan.

Namun hasil penjualan Apple, dan vendor lainnya, jelas menunjukkan bahwa dalam bentuknya saat ini, peluang pasar massal untuk komputasi spasial belum ada.

Teknologi hebat saja tidak cukup untuk meraih kesuksesan pasar.

Laporan menunjukkan bahwa meskipun Apple tidak merencanakan tindak lanjut terhadap model Vision Pro ini, mereka tidak menyerah pada komputasi spasial dan bahwa produk berbiaya lebih rendah dengan fitur lebih sedikit mungkin akan muncul dalam satu atau dua tahun. Pada saat itu, pasar mungkin sudah siap, dan penggunaan yang menarik akan lebih jelas.

Agar komputasi spasial berhasil di pasar massal, ia perlu memecahkan masalah dan menciptakan pengalaman dengan cara yang terjangkau dan dengan faktor bentuk yang tidak lebih mengganggu daripada memakai kacamata biasa.

Hadiah pertama akan diberikan kepada perusahaan yang pada akhirnya menciptakan pengalaman imersif yang tidak memerlukan perlengkapan kepala apa pun.

Holodeck, siapa saja?

Sumber