Perusahaan game India ingin menjauhkan diri dari olahraga fantasi

Selama lebih dari satu dekade, perusahaan game uang riil dan perusahaan rintisan olahraga fantasi telah memasarkan diri mereka sebagai perusahaan video game. Namun, seiring dengan bisnis-bisnis ini menghadapi peningkatan pengawasan regulasisebuah koalisi yang terdiri dari lebih dari 70 perusahaan video game di India mendesak pemerintah untuk membuat perbedaan yang jelas antara industri mereka.

Dalam suratnya kepada Perdana Menteri Narendra Modi dan Kementerian Informasi dan Penyiaran, koalisi tersebut meminta pemerintah untuk meninggalkan istilah umum “permainan daring” dan menggantinya dengan kategori yang berbeda: “permainan video” dan “permainan dengan uang sungguhan” sebagai bagian dari permintaan yang lebih luas untuk meningkatkan sektor hiburan digital negara tersebut.

Dorongan untuk definisi yang jelas ini muncul setelah amandemen pajak baru-baru ini yang memindahkan permainan uang riil ke braket 28% sementara video game tetap berada di angka 18%. Kurangnya pembedaan yang jelas telah menyebabkan konsekuensi yang tidak diinginkan bagi perusahaan video game, menurut perusahaan video game.

“Perusahaan yang membuat video game menjadi sasaran berbagai surat perintah penggeledahan dan penggerebekan pajak, dan bank serta perusahaan gateway pembayaran juga menolak memberikan layanan,” demikian bunyi surat tersebut, yang salinannya ditinjau oleh TechCrunch. Gmonks, Newgen, Lila Games, Dot9 Games, dan Esports Federation of India termasuk di antara para penanda tangan surat tersebut.

Dalam beberapa kasus, polisi setempat telah menggerebek tempat-tempat permainan video, karena mengira tempat-tempat itu adalah tempat perjudian. Kebingungan ini juga telah mempersulit transaksi dengan investor internasional. Perusahaan-perusahaan permainan video India melaporkan bahwa mereka harus berulang kali mengklarifikasi bahwa peraturan baru menargetkan permainan dengan uang sungguhan, bukan permainan video – sebuah proses yang telah memperlambat transaksi investasi.

Seruan untuk diferensiasi industri juga muncul karena perusahaan rintisan olahraga fantasi semakin membayangi sektor permainan video tradisional. Dominasi ini mengakibatkan para pembuat undang-undang mengabaikan sebagian besar perhatian dan usulan kebijakan yang sebenarnya dari perusahaan permainan video yang sah, yang selanjutnya menekankan perlunya pembedaan antara kedua industri tersebut.

Untuk mengatasi masalah ini, konsorsium tersebut menyerukan definisi yang jelas dan tegas dalam kerangka kebijakan India. Mereka mendefinisikan video game sebagai produk hiburan digital yang dimainkan murni untuk bersenang-senang atau belajar, tanpa mempertaruhkan uang. Game dengan uang sungguhan melibatkan pengguna yang mempertaruhkan uang untuk mengikuti kontes dengan potensi menang atau kalah dalam mata uang sungguhan.

Kelompok tersebut juga meminta Kementerian Informasi dan Penyiaran untuk membatasi media agar tidak menggunakan gambar permainan video saat meliput permainan atau perjudian dengan uang sungguhan, dengan tujuan untuk mengekang kesalahpahaman publik. “Agar media hiburan dapat berkembang, media tersebut harus diterima dengan baik dan dirayakan oleh masyarakat umum,” dokumen tersebut menekankan, yang menggarisbawahi pentingnya persepsi publik.

Dalam konteks regulasi yang lebih luas, industri video game mengadvokasi agar Kementerian Informasi & Penyiaran ditetapkan sebagai lembaga sentral mereka, yang menyelaraskan mereka lebih erat dengan sektor hiburan dan media vertikal lainnya. Hal ini berbeda dengan sektor permainan uang riil, yang berada di bawah lingkup regulasi yang berbeda.

Meskipun India telah memantapkan posisinya sebagai salah satu ekosistem startup terkemuka di dunia dan dengan cepat muncul sebagai pusat manufaktur global bagi para raksasa teknologi, industri video game-nya masih belum berkembang. Kesenjangan ini menggarisbawahi kebutuhan mendesak untuk mengatasi tantangan-tantangan di sektor ini.

Proposal utama lainnya mencakup pembentukan Dana Katalis untuk menyediakan dukungan finansial bagi perusahaan rintisan dan usaha mikro, kecil, dan menengah, inisiatif untuk mendorong bank agar mengakui IP digital sebagai agunan pinjaman usaha, dan langkah-langkah untuk meningkatkan pendidikan tinggi dalam pengembangan gim. (Pemerintah India menganggap usaha dengan pendapatan kurang dari $1 juta sebagai usaha mikro.)

Konsorsium ini juga mengupayakan pengurangan GST pada video game dari 18% menjadi 12% dan mengadvokasi pembebasan pajak perusahaan untuk menarik investasi dan mendukung keberlanjutan industri.

Sumber