Saya Connor Fallon, desainer dan penulis utama untuk Filsuf Profesional 2sebuah game indie mendatang yang akan menantang Anda untuk memainkan versi anime yang berlebihan dari para filsuf terkenal dalam serangkaian perdebatan yang membingungkan. Jika itu terdengar familiar, Anda mungkin pernah memainkan game pertama kami, Socrates Jones: Filsuf Profesionalyang merupakan hit kultus di Kongregate pada tahun 2013. (Sekarang dirilis ulang gratis di Steam!)

Saat itu, Saya menulis tentang tantangan dalam mengadaptasi gameplay yang terinspirasi dari Ace Attorney agar sesuai dengan sifat perdebatan filosofis yang lebih abstrakSebagai sebuah tim, kami telah belajar banyak sejak saat itu – setelah mengirimkan beberapa game AAA pada siang hari dan Elsinore di samping – jadi wajar saja jika menganggap pengembangan sekuelnya akan lebih mudah. ​​Tapi Filsuf Profesional 2 menimbulkan serangkaian tantangan dan pelajaran baru, semuanya bermula dari satu fakta sederhana: Filsuf Pro 2: Pemerintah dan Keluhan secara langsung tentang filsafat politik.

Jika Anda berpikir membahas politik pada tahun 2024 itu sulit, cobalah membuat permainan tentang politik!

Tetapi… Mengapa?

Pertanyaan bagus, judul bagian yang saya tulis!

Pada awalnya, filsafat politik hanya terasa seperti evolusi alami dari filsafat moral dalam Sokrates Jones dan istrinya – topik lain yang banyak orang pikirkan, namun hanya sedikit yang meluangkan waktu untuk merenungkannya secara formal. Banyak argumen yang ditampilkan dalam Filsuf Profesional 2 dirancang pada bulan-bulan setelah game pertama dikirim dan sebelum kami mulai mengerjakannya ElsinoreNamun, saat kami benar-benar berkomitmen untuk sekuelnya pada tahun 2019, iklim politik telah menjadi… lebih jelas intens.

“Perasaan hati” yang dimiliki orang-orang itu? Terluka dan mengeras dalam menghadapi wacana yang semakin beracun, dengan algoritma yang memperkuat ekstremisme untuk keterlibatan. Orang-orang semakin terisolasi dalam ruang gema ideologis, dan satu-satunya hal yang dapat disetujui semua orang adalah bahwa suasananya buruk, kawan.

Tembakan_01.png

Dalam memilih untuk tetap menggunakan filsafat politik sebagai topik kita, kita harus menerima kemungkinan yang lebih besar untuk mendapat reaksi negatif. Ketika pertanyaan inti secara harfiah adalah “apa pemerintahan yang ideal,“Tidak ada yang namanya “menjauhkan politik” dari permainan Anda. Tidak diragukan lagi akan lebih aman jika… tidak melakukannya.

Namun, uji coba awal membantu kami untuk tetap bertahan. Kami sengaja mencari pemain dengan berbagai macam pandangan, dan tanggapan apresiatif yang kami dapatkan memperjelas bahwa wacana yang sama tidak benar. ditingkatkan nilai dari apa yang ditawarkan permainan. Kita dapat membiarkan orang terlibat dalam permainan politik dan filosofis yang menarik dari kenyamanan perangkat permainan mereka, tanpa penghakiman dan kemarahan dari perdebatan politik yang sebenarnya.

Maka kami menemukan inti dari promosi kami: Filsuf Profesional 2 adalah “fantasi kekuatan” untuk bisa berdiskusi dengan siapa saja, dan membuat mereka benar-benar mendengarkan maksud Anda. Seperti yang kamu harapkan dari kakekmu.

Namun, meskipun kami telah memutuskan untuk melakukannya, hal itu tidak akan mudah. ​​Berikut ini beberapa pelajaran yang dipelajari tim kami selama ini:

Pelajaran 1: Mulai dari Sumbernya

Untuk mewujudkan fantasi tersebut, kita harus mengeksplorasi berbagai sudut pandang politik dengan caranya sendiri – untuk menunjukkan mengapa sudut pandang tersebut menarik DAN di mana letak kelemahannya. Hal ini memerlukan pemahaman terhadap ide-ide tersebut sangat baikyang pasti mengarah ke satu tempat: teks-teks filosofis itu sendiri.

Akan menjadi sia-sia jika sebuah game tentang membuat filsafat lebih mudah diakses dan menyenangkan dengan mengklaim “hanya teks asli yang bisa!”, jadi saya tegaskan: ada banyak nilai dalam ikhtisar. Profesor filsafat saya yang lama, Andy Norman, dengan senang hati mengirimkan ringkasan untuk membantu kami memulai, dan sumber daya daring seperti Ensiklopedia Filsafat Stanford cukup menyeluruh. Namun untuk tujuan kita, rincian yang masuk akal untuk diabaikan dalam ringkasan tersebut terbukti sangat berharga dalam mencari tahu bagaimana Machiavelli akan menanggapi pertanyaan acak 342.

Tembakan_02.png

Melakukan pekerjaan untuk menyelami para filsuf ini merupakan bagian penting dari “mempraktikkan apa yang kita khotbahkan,” dan diperlukan untuk menangkap nuansa sudut pandang mereka secara akurat. Dalam melakukan penelitian untuk permainan ini, saya pribadi mulai menghargai beberapa filsuf dengan pandangan yang sangat berbeda dari pandangan saya. Saya yakin hal ini terlihat dalam teks – kepribadian filsuf kita mungkin dibesar-besarkan secara lucu, tetapi ide-ide mereka tidak dibuat-buat.

Mengarahkan diri ke sumbernya juga bisa menjadi semacam perisai dari pusaran air – jika seseorang datang ke rumah kami dengan garpu rumput yang kesal tentang kalimat acak di bab 3, kami dapat mengarahkan mereka untuk mengirimkan keluhan mereka ke tempat Locke dimakamkan. Itu hanya berlaku sejauh ini, karena kami masih menafsirkan, membuat platform, dan mencampur ulang ide-ide ini, tetapi itu membantu.

Pelajaran 2: Memasukkan Kekacauan

Pertama Filsuf Profesional Permainan ini tidak lepas dari “favorit bermasalah” – Immanuel Kant muncul dalam pikiran – tetapi hanya sedikit yang akan menyalahkan Kant atas ketidakmampuan mereka untuk memberi makan keluarga mereka. Para filsuf dalam 2? Ceritanya sangat berbeda.

Para filsuf politik membentuk cara pemerintah dan pemimpin beroperasi Hari ini – dan seringkali dengan cara yang rumit dan saling bertentangan. Machiavelli Sang pangeran telah dikutip sebagai inspirasi bagi banyak orang kuat, tetapi ada juga banyak perdebatan mengenai apakah itu dimaksudkan untuk mendukung atau mengungkap perilaku yang dijelaskannya. Posisi terhormat Konfusius dalam sejarah Tiongkok bukannya tanpa beban. Dan ketika Anda sampai pada beberapa filsuf yang belum kami ungkapkan…

Tembakan_03.png

Ada peluang yang JAUH lebih tinggi bagi pemain untuk memiliki asosiasi dengan para filsuf di Filsuf Profesional 2 daripada yang ada di game pertama. Dalam pengujian awal kami, satu pemain bersemangat berbicara dengan Machiavelli, sementara yang lain takut dengan gagasan itu. Jika perasaan seperti itu tidak diakui, diskusi terasa tidak lengkap. Dalam kasus ekstrem, hal itu dapat mengasingkan pemain sepenuhnya.

Jadi kami ambil semua kekacauan itu dan masukkan ke dalam teks.

Dalam permainan pertama, kami memiliki anggapan bahwa para filsuf memiliki kesadaran akan dunia saat ini, yang sebagian besar digunakan untuk lelucon budaya populer. Dalam permainan kedua, ini untuk tujuan yang lebih dramatis. Baik pemeran asli maupun para filsuf itu sendiri menyadari dampak dari ide-ide mereka, dan perasaan tentang warisan ini dibahas secara terbuka – yang memungkinkan berbagai sudut pandang awal untuk “dilihat” dan direpresentasikan melalui karakter yang berbeda.

Membiarkan karakter sejarah kita memiliki perasaan yang berantakan tentang diri mereka sendiri dan orang lain menghasilkan beberapa momen terkaya kita dalam Filsuf Profesional 2Artinya, kami membawa lebih banyak beban, tetapi saya tidak yakin permainan akan berjalan sebaik ini tanpanya.

Pelajaran 3: Pengubah Kesulitan yang Unik

Karena ini adalah “Pengembang Game”, saya akan menganggap Anda sudah familier dengan pengelolaan kompleksitas dan perkembangan kesulitan (Editor juga pasti dapat menautkan ke beberapa sumber yang bagus!) Seperti kebanyakan game, kami merancang konten kami untuk ditingkatkan dari waktu ke waktu, dan melakukan uji coba untuk melihat seberapa baik rencana tersebut berhasil. Namun, Filsuf Profesional harus berhadapan dengan variabel unik yang tidak konsisten antara pemain, dan hampir mustahil untuk disetel.

Salah satu faktor terbesar dalam kesulitan sebuah bab adalah seberapa banyak kamu setuju dengan filsuf. Secara spesifik: bab yang paling sulit biasanya adalah filsuf yang Anda setujui paling.

Tembakan_04.png

Secara psikologis, itu masuk akal. Jika Anda sudah percaya model pemerintahan Locke sangat cacat, Anda memiliki serangkaian keberatan dalam pikiran– dan kemungkinan besar setidaknya salah satunya akan muncul melalui pertanyaan Anda. Namun, tidak ada tombol untuk mengatakan “Anda benar, tidak akan ada masalah yang muncul dengan pernyataan ini” dalam permainan ini. Menantang seseorang yang Anda setujui secara inheren membutuhkan penyesuaian yang lebih besar terhadap pandangan dunia pemain itu sendiri.

Selain menata bab-bab secara umum sehingga filsuf yang lebih modern dan relevan muncul kemudian, lonjakan yang agak tidak terduga ini adalah sesuatu yang harus kami hadapi. Sisi baiknya adalah hal ini sangat sesuai dengan tema kami: sama pentingnya mempertanyakan diri sendiri seperti mempertanyakan orang lain. Sebagian besar karakter dalam cerita kami – dan para filsuf itu sendiri – menghadapi hal ini di beberapa titik. Wajar saja jika pemain juga merasakannya.

Pelajaran 4: Anda Tidak Dapat Memprediksi Badai Topikal

Topik-topik politik yang hangat bukanlah sesuatu yang konstan. Peristiwa sekarang – atau tiga tahun dari sekarang – dapat mengubah secara drastis cara orang menafsirkan konten yang kami tulis beberapa tahun lalu. Sebagai studi kasus, berikut adalah contoh percakapan Konfusius, yang sebagian besar tidak berubah sejak draf pertama pada tahun 2015:

Tembakan_05.png

Sebuah ide Konfusianisme yang cukup standar! Saya ingat mempelajari tentang Mandat Surga saat mempelajari sejarah Tiongkok pada tahun 2007. Namun, maju cepat ke tahun 2020, dan kalimat ini memperoleh bobot yang luar biasa di kalangan penguji permainan. Tiba-tiba, kalimat ini membahas sesuatu yang spesifik: pandemi.

“Ah-hah!” kata para penguji permainan, “Konfusius sedang mengkritik kegagalan (masukkan pemimpin terpilih) untuk menghentikan keadaan menjadi seburuk ini! Dia mengatakan bahwa mereka pantas kalah!” Mereka tidak mempertanyakan apakah hubungan itu disengaja – itu hanya sangat jelas hubungannya ada di sana. Dan meskipun saya tidak merencanakannya, hubungan ini menarik dan memikat orang – bukti bahwa ide-ide lama ini relevan saat ini!

Namun, dengan melanjutkan pengujian permainan hingga tahun 2024, alur cerita Konfusius ini kini tidak banyak menarik perhatian. Saya tidak mengubah alur cerita sama sekali – dunia berubah di sekitarnya. Kini, berbagai bagian permainan muncul, terhubung dengan konflik dan kejadian baru. Yang mengarah ke pelajaran berikutnya…

Pelajaran 5: Menolak Arus Peristiwa Terkini

Sebutkan sebuah krisis, baik lokal maupun internasional, masa lalu atau masa kini, dan mungkin ada sesuatu yang perlu dibenahi. Filsuf Profesional 2 “tentang” hal itu. Kami sengaja memilih filsuf yang menyentuh pola dan konflik besar yang berulang, dan banyak dari pola tersebut sedang terjadi saat ini. Itulah sebagian besar alasan mengapa game ini layak dibuat.

Ada beberapa alasan, yang mungkin, untuk condong ke hal ini. Topikalitas yang lebih eksplisit dapat membantu menghasilkan perbincangan dan membantu pemasaran, dan game indie membutuhkan setiap keuntungan yang bisa mereka dapatkan. Namun, versi game tempat kami bertanya kepada Locke tentang bagaimana tanggung jawab pemerintah berlaku pada persidangan Trump akan lebih buruk dalam jangka panjang – karena meskipun hal-hal spesifik tersebut masih hangat saat saya menulis ini, hal itu akan segera menjadi berita lama.

Namun seperti yang diamati sebelumnya, garis-garis antara masa lalu dan masa kini membuat keseluruhan permainan lebih menarik. Jadi, kami membuat pilihan dalam narasi bingkai kami untuk menarik persamaan tersebut – yang paling penting adalah mengubah ibu tokoh utama, Pythia Smith, menjadi seorang politisi. Pengalamannya menciptakan contoh spesifik dan modern dari pola-pola ini – sebuah cerita menyukai banyak situasi saat ini, tapi tidak tepat Dan saat Pythia menghubungkan argumen tersebut dengan pengalamannya sendiri, para pemain didorong untuk melakukan hal yang sama.

Pendeknya: Filsuf Profesional 2 bukanlah permainan untuk Hot Takes. Ini adalah permainan untuk pengambilan keputusan yang lambat. Menggambar garis yang eksplisit dalam teks akan membuat kita terjebak pada masalah masa lalu, sementara mempercayai pemain untuk membuat koneksi sendiri memungkinkan kita untuk relevan dengan semua masalah masa kini yang akan datang.

Jadi… apakah itu sepadan?

Sejak pengembangan game ini dimulai, kita telah melihat pandemi, beberapa pemilihan umum global yang penuh gejolak, bencana alam, dan perang yang brutal. Kita melakukan yang terbaik, tetapi dunia ini rumit dan berantakan. Saya tidak melupakan bahwa sejumlah pelajaran di sini bermuara pada “terimalah bahwa Anda tidak dapat mengendalikannya.”

Tetapi bahkan setelah menerima begitu banyak: YA, itu sungguh berharga.

Orang-orang yang menguji coba build awal bertahun-tahun ago akan mengirim pesan kepada saya untuk memberi tahu saya seberapa besar mereka memikirkan permainan ini. Bagaimana mereka mendiskusikan ide-ide tersebut dengan keluarga dan teman-teman mereka, bagaimana permainan ini memberi mereka sudut pandang untuk lebih memahami konflik yang terjadi sekarang. Bagaimana beberapa lelucon konyol kami muncul di benak selama masa-masa sulit. Jika bahkan hanya beberapa orang saja mendapatkan pengalaman itu, dan memperoleh alat yang lebih baik untuk menghadapi masalah-masalah saat ini, maka kami telah membuat sesuatu yang berarti.

Kami berusaha sebaik mungkin. Dan itu lebih baik daripada tidak melakukan apa pun.



Sumber