Investigasi baru terhadap pengembang Deck Nine – yang paling dikenal sebagai pengelola Life is Strange saat ini, serial yang terkenal karena keberagaman dan inklusivitasnya – telah melukiskan gambaran sebuah studio di mana toksisitas, ujaran kebencian, pelecehan, krisis, intimidasi, dan kepemimpinan yang kasar telah menjadi buruk karena tidak adanya tindakan dari manajemen senior.

Itu laporan yang panjang dari Rebekah Valentine IGN, berdasarkan kesaksian lebih dari selusin karyawan saat ini dan mantan karyawan di beberapa departemen di Dek Sembilan, membuat sejumlah tuduhan yang membuka mata, banyak yang menyoroti kesenjangan antara nilai-nilai inklusif yang membuat Life is Strange begitu dicintai. hit dan orang-orang dari studio.

Sumber IGN menyoroti kasus-kasus pelecehan seksual, intimidasi, transfobia, dan racun lainnya di Dek Sembilan, yang menurut laporan manajemen senior dibiarkan “tidak ditangani selama berbulan-bulan”. Hal ini termasuk pelecehan dan agresi dari programmer senior yang tidak disebutkan namanya terhadap staf perempuan – dan pihak manajemen mengatakan bahwa merekalah yang pertama menanggapi keluhan karyawan dengan memindahkan meja timnya lebih jauh dari departemen lain sehingga teriakannya tidak terdengar, daripada mengambil tindakan untuk mengatasinya. perilaku secara langsung. Namun, anggota staf tersebut akhirnya diberhentikan.

Demikian pula, tim narasi Deck Nine – yang digambarkan sebagai salah satu yang “paling beragam” di studio – dikatakan telah menghadapi seksisme, pelecehan, intimidasi, transfobia, agresi mikro, keterasingan, dan banyak lagi dari perusahaan yang lebih luas, dan keluhan tertentu dikenakan pada mantan kepala kreatif Dek Sembilan Zak Garriss. Hal ini berkisar dari klaim ‘melintasi batas-batas pribadi’ staf perempuan – yang dibantah oleh Garris dalam tanggapan panjang lebar terhadap IGN – dan contoh-contoh di mana dia “menyerang orang-orang yang tidak sependapat dengannya di tempat kerja”, terutama mereka yang “berjuang untuk mendapatkan pemikiran yang lebih bijaksana, penggambaran karakter yang beragam secara otentik atau sensitif”.

Garriss dikatakan telah “menegur” staf yang menanyakan tentang relatif terlambatnya penghapusan karakter transgender di Life is Strange: True Colours, dan dituduh keras kepala tidak mau mendengarkan staf yang menyuarakan keprihatinan seputar aspek “masalah” dari True Skrip warna. Hal ini dilaporkan termasuk adegan yang akhirnya dihapus di mana minuman karakter utama Alex dibubuhi di sebuah bar, yang menurut sejumlah staf dapat “memicu secara tidak sengaja” untuk beberapa pemain, dan twist di akhir permainan yang dianggap oleh beberapa tim narasi sebagai sebuah “penggambaran bermasalah tentang pekerja migran”. Garriss dilaporkan menuduh mereka yang menentang karyanya dan meminta perubahan karena “terlalu terpaku pada ‘ideologi politik'”.

IGN melaporkan bahwa Garriss kemudian “menjauhkan diri” dari tim narasi, bekerja dengan pemimpin lain untuk “mengambil sebagian besar keputusan cerita, menulis ulang karya penulis lain tanpa memberi mereka kesempatan untuk memberikan umpan balik, bahkan pada cerita yang berpusat pada karakter yang terpinggirkan.”

Menanggapi artikel IGN, Garriss menyampaikan pernyataan yang menyatakan, “Sepanjang karier saya, saya belum pernah bekerja dengan penulis yang secara kreatif tidak fleksibel, antagonis terhadap perbedaan, atau kurang cenderung mendengarkan atau berkompromi seperti beberapa penulis terpilih dalam kelompok ini. .” Garriss juga mengklaim pekerjaan tim naratif pada True Colors “sangat buruk, permainannya benar-benar terancam dibatalkan ketika saya kembali” dan bahwa dia kemudian berusaha mengurangi “pengaruh” anggota tim tertentu karena “perilaku mereka menjadi tidak profesional, lebih buruk lagi.” antagonis, dan menuduh saya atas toksisitas yang, dari sudut pandang banyak orang di studio, sebenarnya adalah akibat dari perilaku mereka.” Laporan lengkap IGN menampilkan bantahan ekstensif dari Garris yang mencakup setiap klaim cerita lainnya.

Garriss pada akhirnya keluar dari Dek Sembilan secara sukarela, tetapi sebelumnya para karyawan melaporkan perilakunya kepada manajemen. Namun, kepemimpinan Deck Nine sekali lagi dikatakan lambat dalam menanggapi keluhan di studio dengan serius, dengan manajemen kemudian berusaha untuk membawa Garriss kembali untuk memperbaiki proyek lain – sebuah keputusan yang membuat banyak penulis menyerahkan pengunduran diri mereka.

Laporan IGN menyoroti dugaan contoh perilaku meresahkan lainnya di studio, termasuk klaim tanggapan dingin pimpinan terhadap penemuan karyawan tahun lalu bahwa seorang anggota staf tampaknya secara diam-diam memasukkan slogan-slogan nazi, meme, dan gambar bermasalah lainnya ke dalam Life baru Deck Nine. adalah permainan yang aneh. Diduga aset tersebut tetap tidak berubah “selama berbulan-bulan” meskipun ada keluhan dari karyawan, dan penyelidikan oleh manajemen atas insiden tersebut menyimpulkan bahwa insiden tersebut “bukan tindakan yang disengaja”. Namun, pihak studio kemudian mengatakan akan menyewa firma hukum untuk menyelidiki insiden tersebut lebih lanjut. Selain itu, CEO Mark Lyons berjanji untuk menerapkan kebijakan dan pelatihan tahunan seputar ujaran kebencian – namun keduanya belum terealisasi.

Deck Nine bukan satu-satunya organisasi yang mendapat kecaman dalam laporan IGN; Penerbit Life is Strange, Square Enix, juga dituduh melakukan beberapa perilaku yang membuka mata. Kontak di Square Enix London, yang bekerja sama langsung dengan Deck Nine di Life is Strange, misalnya, digambarkan sebagai “pengganggu” yang “memberi banyak tekanan pada orang-orang (Deck Nine), sehingga toksisitas mulai merembes ke lingkungan kita juga .” Square juga diklaim dengan tegas melarang Deck Nine mengomentari biseksualitas protagonis True Colors Alex sebelum rilis, dan hanya berubah pikiran setelah ulasan pers awal positif pada aspek permainan tersebut. Staf IGN yang diwawancarai juga mengklaim bahwa Square “anehnya tampak enggan atau langsung memusuhi beragam tema dan ide yang disukai penggemar Life Is Strange” selama pengembangan, dan bahwa Square mengatakan kepada banyak pengembang bahwa mereka tidak ingin seri Life is Strange dianggap sebagai sebuah “permainan gay”.

Meskipun Square dilaporkan menolak mengomentari artikel IGN, Deck Nine membagikan pernyataan panjang lebar sebagai tanggapan atas tuduhan cerita tersebut, yang dicetak selengkapnya di bawah ini. milik IGN laporan penuh adalah buku yang panjang dan layak untuk dibaca.


Tanggapan lengkap Dek Sembilan terhadap cerita IGN

Studio:

Di Deck Nine, menceritakan kisah-kisah yang beragam dan sangat manusiawi adalah bagian dari DNA kami dan setiap individu kreatif di studiolah yang membantu menjadikannya menarik, relevan, dan bermakna bagi komunitas kami yang berdedikasi.

Kami adalah tim kecil, beragam, dan sangat berbakat, yang tercermin dalam kekayaan karakter dan alur cerita yang intim dari game yang kami buat. Praktik perekrutan dan promosi kami memprioritaskan budaya dan tenaga kerja yang beragam karena pengalaman yang kami ciptakan—dan karena ini adalah hal yang benar untuk dilakukan. Kami bangga menjadi studio yang mempekerjakan tim beragam yang melampaui norma-norma industri.

Deck Nine adalah studio yang dimiliki secara independen, dan kami berusaha memberikan kompensasi yang adil kepada semua karyawan kami. Kami baru-baru ini melakukan penyesuaian gaji seiring dengan peralihan ke pekerjaan jarak jauh dan terus menawarkan banyak peluang untuk mobilitas ke atas bagi seluruh karyawan.

Kami, seperti banyak studio lain di industri game, terus berupaya membangun praktik yang lebih baik selama pengembangan untuk menghindari krisis.

Perilaku Karyawan:

Kami sangat mementingkan kesejahteraan setiap karyawan di Dek Sembilan. Kami memiliki kebijakan perilaku yang ketat, dan segera setelah tuduhan atau masalah dilaporkan ke HR, hal tersebut akan diselidiki, dinilai, dan ditangani secara rahasia dengan pihak-pihak yang terlibat secepat dan seefektif mungkin. Kami selalu berniat untuk mempertahankan studio yang positif, berkelanjutan, dan sukses dengan mengutamakan sumber daya manusia.

Kami selalu melakukan investigasi internal secara menyeluruh jika ada masalah yang muncul, dan jika situasi memungkinkan, kami akan mengundang pihak eksternal untuk berkonsultasi dengan kami. Kami akan segera mengintegrasikan alat-alat baru ke dalam jalur pengembangan kami untuk memastikan semua istilah, gambar, atau simbol yang dibuat dalam game kami – termasuk setiap dan semua konten latar belakang – menerima pemeriksaan tambahan untuk ekspresi yang berpotensi menyinggung atau penuh kebencian dan ditandai serta dinilai dengan benar untuk menghindari ketidaksengajaan. penyertaan. Kami juga meluncurkan pelatihan dan proses anti-perkataan kebencian secara formal untuk memberikan informasi yang lebih baik dan memberikan sumber daya yang dapat ditindaklanjuti kepada anggota tim agar tetap waspada sebagai sebuah studio kolektif.

Berkolaborasi dengan Mitra:

Pengisahan cerita adalah proses kolaboratif, dan kami bekerja sama dengan semua mitra kami selama pengembangan untuk menghadirkan pengalaman naratif yang sesuai dengan pilar produk yang kami banggakan. Seperti yang sering terjadi dalam proses kreatif, beberapa ide berhasil mencapai hasil akhir, dan beberapa lainnya tidak. Kami tetap berkomitmen untuk memperjuangkan keberagaman dan menceritakan kisah dari kelompok yang secara historis kurang terwakili dalam permainan.



Source link
1712338228