Anda dapat menyebut DF Direct minggu ini sebagai kumpulan uji tempel karena tes tersebut hadir dengan cepat dan cepat untuk berbagai judul, dalam berbagai tingkat skala. Penambahan mode ‘kualitas favorit’ 40fps di Avatar: Frontiers of Pandora memberikan keseimbangan luar biasa antara resolusi dan fitur visual untuk Xbox Series X dan PS5, sementara pembaruan Lords of the Fallen 1.5 akhirnya mengatasi masalah ‘0fps’ yang sudah lama ada. dilaporkan kembali pada hari itu. Namun, sejauh ini penambahan profil tertinggi adalah pembaruan ‘generasi berikutnya’ untuk Fallout 4 – dan ini dengan cepat berkembang menjadi sebuah saga.

Beberapa minggu yang lalu di DF Direct, kami menguraikan beberapa masalah yang ada di versi PC yang benar-benar perlu diatasi – kemampuan untuk menskalakan game di atas 60fps dan memperbaiki opsi puing-puing senjata yang benar-benar membuat crash kartu grafis RTX mana pun. Tak satu pun dari masalah tersebut dapat diatasi dan masih banyak lagi masalah yang terungkap, menimbulkan pertanyaan apa gunanya bagi pengguna PC. Bahkan dukungan ultra-lebar yang banyak dibanggakan pun memiliki masalah.

Di dunia konsol, terdapat lebih banyak upaya yang dilakukan untuk memodernisasi Fallout 4 untuk perangkat keras masa kini. Sebelum Kamis lalu, versi terbaik yang bisa Anda dapatkan adalah versi Xbox One X yang berjalan di bawah back-compat untuk Seri X, bersama dengan varian FPS Boost 60fps yang memang berjalan pada frame-rate lebih tinggi, namun menurunkan kualitas visual hingga ke Xbox. Satu tingkat S. Tidak baik. Sementara itu, mod ‘720p60’ yang memungkinkan 4K60 di Seri X tampaknya telah hilang. Jadi, bagaimana dengan patch baru ini?

Ini DF Mingguan Langsung! Kali ini, Rich Leadbetter, Alex Battaglia, dan Tom Morgan yang menjadi mikrofon.Tonton di YouTube
  • 0:00:00 Perkenalan
  • 0:01:57 Berita 01: Fallout 4 mendapat peningkatan campuran generasi saat ini
  • 0:22:14 Berita 02: Avatar: Frontiers of Pandora mendapat mode 40fps
  • 0:38:07 Berita 03: Lords of the Fallen menerima peningkatan kinerja
  • 0:49:12 Berita 04: Alex mendalami teknologi game
  • 1:11:56 Berita 05: ROG Ally diperbarui dengan teknologi AFMF
  • 1:22:08 Berita 06: Pratinjau Kertas Mario!
  • 1:29:31 Pendukung Q1: Bisakah frame gen digunakan untuk menskalakan game dari 40fps ke 120fps, lalu menghancurkannya menjadi 60fps?
  • 1:34:07 Pendukung Q2: Mengapa beberapa game Microsoft menunjukkan pengaturan yang berbeda di PS5 dibandingkan Seri X?
  • 1:42:49 Pendukung Q3: Apakah Anda lebih suka Doom 1993 atau Doom 2016?
  • 1:47:11 Pendukung Q4: Apakah umpan balik sampler merupakan penyelamat Seri S? Dan apakah API PS5 lebih baik dari milik Microsoft?
  • 1:53:07 Pendukung Q5: Apakah dukungan pengembang PS4 yang berkelanjutan merupakan masalah bagi Sony?
  • 2:00:13 Pendukung Q6: Mungkinkah Switch 2 memiliki keunggulan kualitas gambar dibandingkan perangkat genggam gaming PC?
  • 2:05:35 Pendukung Q7: Apakah prosesor 13900K dan 14900K benar-benar tidak stabil?
  • 2:10:54 Pendukung Q8: Seperti apa bentuk Republic of Gamers?

Semuanya agak membingungkan. Catatan tempel menjelaskan mode kinerja 4K 60fps, alternatif kualitas 4K 30fps/40fps (tergantung apakah Anda menjalankan layar 60Hz atau 120Hz) dan varian pengaturan ultra 1440p. Ini tampaknya dikirimkan untuk PS5, tetapi ada masalah dengan Xbox Series X. Pengalih mode kinerja/kualitas tidak berfungsi. Bukti menunjukkan bahwa Seri X dikunci pada mode performa saja. Menonaktifkan ini pada Seri X tampaknya tidak mengubah apa pun – dan visualnya berkurang tidak hanya terhadap mode kualitas PlayStation 5, tetapi juga terhadap varian back-compat Xbox One X 4K 30fps yang dapat Anda mainkan minggu lalu.

Ini tampak seperti bug yang kami laporkan ke Bethesda minggu lalu segera setelah kami menyadarinya, hanya untuk tweet ini muncul dari penerbit pada hari Minggu, menunjukkan bahwa semuanya baik-baik saja – tampaknya mode kualitas berfungsi, dan berjalan pada 60fps juga, tampaknya menargetkan penskalaan resolusi dinamis untuk mempertahankan kinerja. Mungkin kita salah? Kami hanya manusia. Kita melakukan kesalahan, sama seperti orang lain. Namun, tangkapan baru menunjukkan cerita yang sama – kami masih tidak melihat perbedaan antara mode performa dan kualitas, dan dalam kasus yang jarang terjadi ketika kecepatan bingkai turun pada Seri X, bahkan hal ini terjadi secara identik di antara kedua mode tersebut.

Mudah-mudahan masalah ini bisa segera teratasi – dengan asumsi kita ada di sini dan tidak ada yang salah dengan konsol kita – namun sementara itu, masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan pada liputan kami, yang akan dijadwalkan akhir minggu ini.

Selain itu, masih banyak lagi yang bisa dinikmati di DF Direct Weekly edisi raksasa ini. Alex kembali ke sumber informasi panas yang merupakan rilis terbaru dari presentasi teknologi GDC dan GTC, yang merinci inovasi terbaru dalam dunia rendering penelusuran jalur. Saya menghabiskan beberapa waktu memeriksa pembuatan bingkai pada Asus ROG Ally dengan merilis pembaruan driver Fluid Motion Frames AMD, dengan perasaan campur aduk tentang hasilnya, sementara Tom Morgan secara langsung menangani situasi Paper Mario 30fps. Apakah Nintendo benar-benar membuat ulang game GameCube 60fps sebagai rilis Switch 30fps, dan jika ya, mengapa?

Sementara itu, Tanya Jawab Pendukung terus memberikan hasil! Apa yang terjadi dengan pengambilan sampel umpan balik shader Xbox? Bisakah frame-gen menghasilkan lebih dari satu frame yang diinterpolasi? Apa yang terjadi dengan prosesor Core i9 13900K dan 14900K yang tidak stabil? Poin terakhir ini benar-benar menjadi masalah bagi saya karena sistem berbasis 13900K saya terus-menerus mogok di Adobe Premiere kecuali saya membatasi penggunaan daya. Dan yang terakhir, seperti apa Republic of Gamers di kehidupan nyata jika dilihat dari sudut pandang politik?!

Pada titik ini, saya lalai untuk tidak menunjukkan bahwa kami brilian Program Pendukung memberikan akses awal ke setiap konten Langsung dan lainnya, pembaruan berita tentang apa yang kami lakukan setiap minggu, dan juga menjadi tuan rumah komunitas luar biasa kami di mana anggota staf berinteraksi setiap hari dengan pendukung – hubungan dengan pemirsa kami selalu menjadi hal yang baik. Dan akhirnya, sekadar pengingat sopan bahwa Penjualan Gudang Toko DF masih aktif tetapi berakhir hari ini, dan tentu saja untuk memeriksanya item Koleksi Dipesan Lebih Dahulu baru juga. Jika kinerjanya baik, mungkin kita akan melihat lebih banyak merchandise berdasarkan kata dan frasa yang sering muncul di ulasan saya. Sampai jumpa minggu depan!



Sumber