Hasil keuangan setahun penuh Ubisoft untuk tahun fiskal 2023-2024 telah diumumkan (bersamaan dengan peluncuran trailer Bayangan Pengakuan Iman Assassinberlatarkan Jepang Feodal, yang akan dirilis musim gugur ini), dan berisi kabar baik bagi perusahaan.

Berkat seri Rainbow Six karya Tom Clancy dan Assassin’s Creed, perusahaan ini mengalami peningkatan pemesanan bersih sebesar 33,5 persen, menurunkan €2,3 miliar (sekitar $2,5 miliar) selama setahun penuh.

Pendapatan operasional IFRS setahun penuh adalah €313 juta.

Angka raksasa tersebut merupakan rekor baru bagi Ubisoft. Perusahaan juga melaporkan sedikit peningkatan pada “pengguna aktif unik” dari tahun lalu di konsol dan PC. Jumlah tersebut meningkat empat persen menjadi total 138 juta pengguna aktif unik.

Kesuksesan tersebut cukup mengesankan mengingat jadwal rilis Ubisoft pada tahun lalu sedikit lebih tipis dari biasanya. Pada akhir tahun 2023, perusahaan merilis Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin Dan Avatar: Perbatasan Pandora. Yang sudah lama tertunda Tulang tengkorak akhirnya diluncurkan pada Februari 2024.

Sebagai perbandingan, pada tahun 2024 akan diluncurkan XDefiant, Penjahat Star Wars, Dan Bayangan Pengakuan Iman Assassin, yang dapat berkontribusi besar terhadap target 2024-2025 yaitu “pertumbuhan pemesanan bersih yang solid” dan “sedikit peningkatan pendapatan operasional non-IFRS.” Game-game tersebut sangat cocok dengan rencana Ubisoft untuk fokus secara strategis pada judul-judul petualangan dunia terbuka dan games-as-a-service (GaaS).

Namun ada hal yang membuat frustasi dalam kesuksesan Ubisoft: jalan untuk mencapai angka tersebut antara lain diawali dengan PHK dan memperketat perekrutan pekerja, sehingga menyebabkan penurunan jumlah karyawan sebanyak 1.700 pekerja.

Ubisoft mengurangi biaya €150 juta pada tahun 2024

Ubisoft menyatakan dalam laporannya bahwa melalui “kontrol ketat terhadap rekrutmen, penyederhanaan organisasi, serta restrukturisasi yang ditargetkan,” mereka berhasil mengurangi jumlah karyawan secara keseluruhan di perusahaan sebanyak 1.700 pekerja. Upaya tersebut membantunya mencapai pengurangan biaya tahunan sebesar €150 juta. Mereka menargetkan pengurangan biaya sebesar €200 juta pada tahun 2026.

Secara pahit, Ubisoft menyusun statistik PHK dengan menyatakan bahwa retensi karyawan “terus meningkat” selama periode yang sama ketika mereka memberhentikan orang.

Retensi tersebut mungkin didorong oleh peningkatan moral dan ketertarikan terhadap perusahaan. Hal ini mungkin juga didorong oleh para pekerja yang mempertahankan pekerjaannya seumur hidup seperti Ubisoft dan perusahaannya pesaing memberhentikan ribuan pekerja.

Koreksi: Versi sebelumnya dari cerita ini menyatakan bahwa Ubisoft memberhentikan 1,700 pekerja sejak tahun 2022. Ini tidak akurat, karena perusahaan sebenarnya melaporkan penurunan jumlah karyawan sebanyak 1,700 sejak tahun 2022. Artikel ini telah diperbarui.



Sumber