Pemain Diablo 4 Tidak Percaya Betapa Lebih Baiknya Sekarang

Seorang barbar mengangkat palu sekarang karena Diablo 4 kembali hebat.

Gambar: Badai salju

Diablo IVMusim Loot Reborn bukanlah perombakan versi 2.0, namun perubahan besar pada rampasan dan permainan akhir RPG aksi membuat para pemain kembali jatuh cinta dengan permainan ini dan menghujaninya dengan pujian untuk pertama kalinya dalam beberapa bulan. “Sejak rilis musim ini, saya bermain lebih banyak daripada tidur haha,” menulis satu penggemar di subreddit.

Musim 4 ditayangkan awal minggu ini dan memperkenalkan banyak perbaikan, mulai dari pembenahan Codex of Power hingga menjadikan acara Helltide lebih berdarah dan lebih bermanfaat dari sebelumnya. Saya baru bermain beberapa jam sejauh ini tetapi merupakan awal dari era baru Diablo IV mulai terbentuk, di mana menaiki tangga rampasan terasa lebih metodis dan bermakna berkat pembukaan permanen (aspek dan imbuhan) dan penyesuaian yang lebih efisien (tempering dan masterworking). Statistik perlengkapan lebih masuk akal dan pembentukan karakter lebih mudah untuk dicoba sebelumnya.

Membeli Diablo IV: Amazon | Pembelian terbaik

Hasilnya adalah permainan akhir yang lebih bernuansa namun juga tidak terlalu membosankan. Perekonomian tidak terlalu rusak, emas lebih penting, dan naik level ke 100 bukan hanya sebuah pesta pora di Nightmare Dungeon yang tidak ada artinya. Masih ada hal-hal yang mungkin memerlukan penyesuaian di masa depan. Sedang meratakan terlalu mudah Sekarang? Apakah biaya emas untuk masterworking menempatkan pemain di rumah miskin? Mungkin. Namun untuk saat ini, Loot Reborn telah merebut kembali masa bulan madu dari sebelumnya Diablo IVpeluncurannya pada bulan Juni lalu. “Diablo 4 akhirnya menjadi RPG aksi fenomenal yang saya inginkan,” diproklamirkan Pemain PCTyler Colp. “Diablo 4 akhirnya bagus,” menulis PoligonOli Welsh.

Helltides baru adalah bintang pertunjukan sejauh ini. Kini tersedia di semua Tingkat Dunia, pemain menghadapi segerombolan setan dengan tingkat kemunculan yang meningkat dan pengukur ancaman yang terbentuk seperti Pencurian Besar Otomatis kejahatan besar-besaran, menghasilkan massa yang lebih besar dan bos yang lebih keras. Sebagai salah satu postingan terkemuka di Diablo IV subreddit letakkan“Peristiwa Neraka sangat menyenangkan, semua Cinder, emas, dan jarahan membuat dopamin menjadi BRRRRRR.”

Pemain yang melihat pratinjau perubahan di Server Uji Publik telah mengatakannya pada dasarnya hal yang sama selama berminggu-minggu, namun sekarang semua orang juga dapat merasakan peningkatan tersebut. Mungkin Diablo IV bisa saja muncul dengan beberapa hal ini setahun yang lalu, atau mungkin ini adalah hasil dari masukan komunitas selama berbulan-bulan di tingkat tertinggi dan terendah untuk RPG layanan langsung. “Game ini tidak akan mungkin terjadi pada hari pertama bahkan (dengan) 10 tahun pengembangan,” menulis satu pemain di subreddit. “Ini karena masukan masyarakat dan adaptasi yang dilakukan. Mereka memperbaiki banyak masalah dan mendengarkan banyak langkah sepanjang tahun.”

Rasanya seperti Diablo IV pesta akhirnya dimulai lagi dan kabar tersebar. Jumlah pemain bersamaan di Steam telah meningkat lebih dari empat kali lipat dan tampaknya dijadwalkan untuk menembus puncak sepanjang masa sebelumnya pada akhir pekan. Bahkan tidak masalah jika pembaruannya sedikit pada konten musiman baru atau kehilangan gimmick besar. Sisa permainannya terlalu bagus untuk dipedulikan kebanyakan orang saat ini.

Sumber