Xbox baru saja mengadakan salah satu pertunjukan terbaiknya selama bertahun-tahun dan langsung panas peristiwa besar ituCEO Microsoft Gaming Phil Spencer duduk bersama IGN untuk berbincang lebih banyak tentang beberapa game yang diungkap perusahaan, serta kesehatan Xbox saat ini, Game Pass, dan penutupan studio seperti Tango Gameworks.

Berikut sembilan hal menarik yang kami pelajari tentang Xbox, Game Pass, Spencer sendiri, Bethesda, dan banyak lagi MENGALAHKANs wawancara panjang dengan CEO.

Spencer biasa menyelinap ke markas Microsoft untuk bermain Malapetaka di PC kerjanya

kata Spencer IGN bahwa dia sedang berbicara dengan orang-orang di id Software tentang pengenalan yang berikutnya Malapetaka permainan, Zaman kegelapandi pameran Xbox dan mulai bertukar cerita lama dengan para pengembang tentang sejarahnya sendiri dengan waralaba tersebut.

“Satu-satunya PC saya yang dapat berjalan (Malapetaka di tahun 90an) adalah PC saya di Microsoft,” Spencer mengakui. “Jadi saya akan menyelinap masuk di malam hari, memasukkannya ke dalam agar saya bisa bermain.” Dia menambahkan bahwa “kesempatan untuk berdiri di sana dan mengumumkan” adalah yang berikutnya Malapetaka spesial dan mengatakan dia “bangga” dengan apa yang telah dibuat tim.

Mengapa Doom: Abad Kegelapan diluncurkan di Xbox dan PS5

Di akhir Doom: Abad Kegelapan trailernya dikonfirmasi bahwa game tersebut akan hadir tidak hanya di Xbox dan PC, tetapi juga di PS5. Ada yang terkejut melihat id Software milik Xbox merilis game multiplatform lainnya. Jadi mengapa demikian Malapetakatidak seperti milik Bethesda medan bintang, diluncurkan di konsol rumah Sony? Spencer bilang itu karena Malapetaka adalah serial yang memiliki sejarah tentang “begitu banyak perangkat.”

Bethesda

“Ini adalah franchise yang menurut saya pantas untuk dimainkan semua orang,” kata Spencer. “Dan sejujurnya, saya sedang mengadakan pertemuan dengan (produser eksekutif id) Marty Stratton dan tim beberapa tahun yang lalu dan saya bertanya kepada Marty apa yang ingin dia lakukan dan dia bilang dia ingin mengirimkannya ke semua platform. Aku bilang, ayo kita lakukan itu. Sesederhana itu.”

Saya ingin tahu apakah percakapan dengan id Software Spencer yang disebutkan di atas adalah hasil dari beberapa laporan frustrasi di Bethesda dengan cara Xbox sedang memutuskan game mana yang eksklusif dan mana yang multiplatform.

Spencer berkata menutup Tango Gamerworks (Hi-Fi terburu-buru) dilakukan untuk menjaga Xbox tetap “berkelanjutan”

Selagi aku berharap IGN menghabiskan lebih banyak waktu untuk mencari tahu tentang Spencer semua PHK dan penutupan studio baru-baru iniwawancara tersebut sedikit menyentuh subjeknya dan jawaban Spencer sama korporatnya seperti yang Anda harapkan.

Bos Xbox mengatakan bahwa menutup studio mana pun adalah “sulit bagi tim.” Namun dia mengatakan bahwa pada akhirnya dia harus “menjalankan bisnis yang berkelanjutan” dan “tumbuh.” Jadi terkadang itu berarti dia harus membuat “keputusan sulit” ini.

“Kadang-kadang saya harus membuat keputusan sulit yang sejujurnya bukanlah keputusan yang saya sukai, namun keputusan yang harus diambil oleh seseorang,” jelas Spencer.

“Kami akan terus maju, kami akan terus berinvestasi pada apa yang kami coba lakukan di Xbox dan membangun bisnis terbaik yang kami bisa, yang memastikan kami dapat terus melakukan pertunjukan seperti yang baru saja kami lakukan.”

Dalam berita lain, ingatkah Anda ketika Xbox mampu menghabiskan hampir $70 miliar untuk mengakuisisi Activision? Andai saja mereka dapat menghabiskan sebagian kecil dari dana tersebut untuk menjaga agar studio-studio pemenang penghargaan yang berisi talenta-talenta hebat tetap buka, alih-alih menutupnya karena tim di Xbox, dengan kata-kata mereka sendiri yang dilaporkantidak mampu mengelola semua studio ini.

Spencer mengakui bahwa saat ini Xbox hanya memiliki empat waralaba: Fabel, Forza, Halo, Dan Perlengkapan Perang

Untuk waktu yang lama di era Xbox 360 dan bahkan Xbox One, sepertinya Xbox hanya memiliki empat franchise besar yang bisa diandalkan. Orang-orang selalu bercanda tentang hal itu. Dan sekarang, Spencer mengakui bahwa, ya, untuk waktu yang lama Xbox tidak memiliki jajaran game pihak pertama yang sangat beragam.

“Kami memiliki perpustakaan permainan yang lebih luas,” kata Spencer dibandingkan dengan “zaman Xbox” di mana perusahaan tersebut “pada dasarnya memiliki empat permainan: Fabel, Forza, Gears, Halo.”

“Dan kami benar-benar akan, setiap empat tahun sekali, saya harus datang ke E3 dan entah bagaimana saya akan mencoba membuat keempat pertandingan tersebut tampak berbeda setiap tahunnya bagi komunitas,” kata Spencer. “Sekarang yang kami miliki di dunia game hanyalah kumpulan tim dan waralaba luar biasa yang melakukan pekerjaan luar biasa.”

Perlu dicatat bahwa dua game terbesar yang ditampilkan selama acara Xbox akhir pekan lalu adalah game baru Fabel Dan yang baru Perlengkapan Perang. Semakin banyak hal berubah…

Game Pass berjalan dengan baik dan penjualan game Xbox meningkat

Meskipun bukan rahasia lagi Xbox telah berjuang untuk menjual konsoltampaknya perusahaan tersebut menjual banyak game sekaligus mengembangkan Xbox, setidaknya menurut Spencer.

“Game Pass naik dua digit. PC berkembang dengan sangat baik, cloud juga berkembang dengan sangat baik,” kata Spencer, yang juga menambahkan bahwa dia dan Xbox juga senang jika orang-orang juga lebih suka membeli game.

Faktanya, menurut sang CEO, penjualan game di Xbox lebih baik dari sebelumnya. Ia mengatakan bahwa beberapa orang khawatir bahwa Game Pass akan melatih para gamer untuk mengharapkan game tersebut “gratis” dan mungkin menyebabkan penurunan penjualan, namun Spencer mengatakan bahwa hal tersebut tidak terjadi sama sekali.

“Kami naik dua digit setiap tahun selama lima tahun terakhir dalam penjualan game, di konsol Xbox,” klaim Spencer.

Meskipun menurut saya Spencer tidak berbohong, menurut saya datanya mungkin sedikit lebih rumit daripada cara dia menyajikannya. Pada tahun 2023, dokumen pengadilan menunjukkan bahwa Xbox mengakui bahwa, ya, Game Game Pass terjual lebih sedikit setelah memasuki layananmenambahkan bahwa paket berlangganan dapat menyebabkan “kanibalisasi penjualan (digital)” dalam beberapa situasi.

Spencer mungkin pernah melihatnya Gulungan Penatua 6 baru-baru ini

Ketika ditanya apakah dia baru-baru ini melihat atau memainkan build awal Gulungan Penatua 6 dari Bethesda, Spencer menghindari pertanyaan itu dan menjawab: “Saya tidak akan berkomentar!”

Itu sepertinya menyiratkan bahwa, ya, dia mungkin pernah melihat dan bahkan mungkin memainkan RPG dunia terbuka yang akan datang. Kami tahu game ini mungkin bisa dimainkan dan menurut Bethesda, cukup menyenangkan.

Bethesda

Pembelian Xbox Activision lebih berhasil dari yang diharapkan

Membeli Activision tidak hanya mahal, tetapi juga membutuhkan banyak usaha karena Spencer dan seluruh tim di Xbox harus berkeliling dunia melawan berbagai kelompok dan agensi dalam berbagai pertarungan di pengadilan.

“Ini salah saya sebagai pimpinan bisnis, saya tidak benar-benar menginternalisasikan hal itu pada awalnya betapa menguras tenaga tim,” aku Spencer.

“Bagi tim manajemen seperti Sarah Bond, Lori Wright, Linda Norman, yang merupakan pengacara utama kami di Xbox, kami semua memiliki tugas yang sama dalam menjalankan Xbox dan melakukan hal-hal yang perlu kami lakukan. Matt Booty. Tapi kemudian kami benar-benar menambahkan pekerjaan kedua ini karena harus bekerja melalui peraturan.”

Spencer pun menceritakannya IGN bahwa mereka punya rencana jika kesepakatan itu gagal, dan menambahkan bahwa ada “hari-hari kelam” yang sepertinya hal itu tidak akan terjadi.

“Ketika CMA keluar dan berkata, tidak, ini tidak akan berhasil,” kata Spencer. “Dan hambatan bagi tim, tim di Activision, Blizzard, dan King, (mereka) menghadapi ketidakpastian ini. Jadi, sangat menyenangkan untuk melupakan hal ini, dan sekarang kami bisa fokus membangun game-game hebat bersama-sama.” Yah, kebanyakan bersama-sama. Tidak semua orang ada setelah PHK di Januari.

Todd Howard mungkin lebih terbuka terhadap studio lain yang membuat a Rontok permainan

Itu Rontok Acara TV sukses besar untuk Xbox, Bethesda, dan Amazon. Ini mendapatkan musim kedua dan kemungkinan besar akan mendapatkan beberapa lagi dan mungkin beberapa spin-off juga. Kesuksesan acara tersebut menyebabkan ledakan popularitas untuk franchise pasca-apokaliptik, dengan tua Rontok game menjadi beberapa game paling populer di planet ini tak lama setelah peluncuran acara.

Namun, kita mungkin masih hampir satu dekade lagi untuk mencapainya Kejatuhan 5. Beberapa orang menyarankan agar Bethesda membiarkan studio milik Xbox lainnya—mungkin Vegas Baru devs Obsidian—cobalah membuat yang baru Rontok permainan atau spin-off. Namun sepertinya Bethesda dan direktur kreatif Todd Howard tidak menyukai gagasan itu. Namun, Spencer mengisyaratkan bahwa mungkin saja Xbox dan acara Amazon telah meyakinkan Howard sebaliknya.

“Ya. Saya hanya akan mengatakan bahwa Todd sendiri yang mengakui kesuksesan acara televisi itu,” kata Spencer.

“Khususnya bagi kami, Rontoksungguh luar biasa. Dan ya, Todd sedang melihat rencana apa yang dia lakukan. Saya tidak akan membahasnya secara mendalam, tapi menurut saya Todd telah menyadari kesuksesannya sendiri dan sedang memikirkan apa artinya itu.”

Akhirnya, sepertinya PC genggam Xbox yang dirumorkan itu nyata dan tidak akan didukung oleh cloud

IGN bertanya kepada Spencer tentang perangkat genggam Xbox yang telah lama dirumorkan dan seperti yang Anda duga, CEO tersebut bungkam tentang hal itu dan tidak mengungkapkan apa pun atau mengonfirmasi keberadaannya. Namun, ketika ditanya apakah perangkat genggam Xbox secara teoritis memerlukan koneksi internet, serupa dengan Perangkat streaming Logitech G CloudSpencer sepertinya menawarkan sedikit informasi tentang perangkat genggam Xbox yang masih belum dikonfirmasi.

“Saya akan begini: Saya suka ROG Ally saya, Lenovo Legion Go saya – luar biasa – Steam Deck saya. Saya pikir bisa bermain game secara lokal sangatlah penting,” kata Spencer.

.

Sumber