Ubisoft Membatalkan Divisi Heartland

Ubisoft telah membatalkan game shooter free-to-play yang akan datang, The Division Heartland karya Tom Clancy, di tengah rencana yang lebih besar untuk memfokuskan sumber daya pada “peluang yang lebih besar”.

Berita ini terungkap sebagai bagian dari rilis pendapatan Ubisoft pagi ini, dengan perusahaan tersebut mengatakan bahwa mereka telah “menyebarkan kembali sumber daya ke peluang yang lebih besar seperti XDefiant dan Rainbow Six.” Langkah ini merupakan bagian dari proses yang lebih besar dan lebih panjang yang telah dilakukan Ubisoft dalam beberapa kuartal terakhir untuk merestrukturisasi timnya, memangkas biaya, dan memusatkan sumber dayanya ke dalam game yang lebih sedikit dan lebih besar.

Ubisoft menawarkan pernyataan berikut tentang pembatalan tersebut:

Setelah mempertimbangkan dengan cermat, kami telah mengambil keputusan tegas untuk menghentikan pengembangan The Division Heartland karya Tom Clancy, yang akan segera berlaku. Prioritas kami sekarang adalah mendukung anggota tim berbakat di studio Red Storm Entertainment kami, yang akan bertransisi ke proyek baru dalam perusahaan kami, termasuk XDefiant dan Rainbow Six.

Divisi Heartland adalah pertama kali diumumkan pada tahun 2021, dan dikembangkan oleh Red Storm Entertainment yang berbasis di Carolina Utara. Dulu diam-diam tertunda tidak lama setelah terungkap dan rencana rilisnya dipindahkan ke tahun fiskal lalu, tetapi tidak pernah terwujud. Heartland memang pergi melalui beberapa tahap pengujian, dan berada dalam kondisi dapat dimainkan secara publik. Baru-baru ini, itu menerima peringkat di Taiwanmembuat para penggemar percaya bahwa perilisannya sudah dekat, tetapi tampaknya ini hanyalah peringatan palsu.

Ubisoft akhir-akhir ini sedang melakukan pembatalan permainan karena ditutup tiga pertandingan yang tidak diumumkan termasuk itu Proyek Q yang misteriussebaik Fenyx Abadi Bangkit 2 baru tahun lalu. Tahun sebelumnya, Ubisoft membatalkan empat pertandingan lain yang belum diumumkandengan perusahaan menjelaskan keputusannya dengan mengatakan bahwa mereka telah mencoba membuat terlalu banyak game sekaligus.

Dan khususnya pada tahun lalu, Ubisoft (seperti banyak perusahaan game besar lainnya) telah melakukan langkah-langkah pemotongan biaya besar-besaran, termasuk pembatalan game yang disebutkan di atas, penutupan studioDan beberapa kali PHK. Sebagaimana dicatat dalam rilis pendapatan Ubisoft, mereka telah mengurangi jumlah karyawannya sebanyak lebih dari 1.700 orang selama 18 bulan “sementara retensi terus meningkat.” Pada Maret 2024, Ubisoft mempekerjakan 19.011 karyawan secara global.

Dalam laporan pendapatan hari ini, CEO Yves Guillemot mengatakan kepada investor bahwa perusahaan “kembali ke jalur” untuk “lintasan pertumbuhan yang menguntungkan,” mencatat rekor pemesanan bersih tahunan dan triwulanan perusahaan yang dilaporkan hari ini. Ke depannya, lanjut Guillemot, perusahaan akan mengejar strategi untuk kembali menjadi pemimpin dalam game petualangan dunia terbuka sambil memperluas penawaran game-as-a-service-nya. Tahun ini, perusahaan mengharapkan untuk merilis Assassin’s Creed Shadows (baru terungkap sepenuhnya hari ini), Rainbow Six Mobile, Penjahat Star Wars, Kebangkitan Divisi, dan XDefiant.

Dan secara teknologi, Ubisoft mempersempit fokusnya pada mesin permainan internalnya menjadi hanya dua cabang, Anvil dan Snowdrop, dan secara agresif mengejar teknologi AI generatif terutama dengan program NEO NPC-nya.

Selama setahun penuh, Ubisoft melaporkan pemesanan bersih sebesar €2,3 miliar ($2,5 miliar), dan pendapatan operasional sebesar €401 juta ($436 juta).

Rebekah Valentine adalah reporter senior IGN. Punya tip cerita? Kirim ke rvalentine@ign.com.

Sumber