Ulasan Lorelei and the Laser Eyes: sebuah mahakarya yang memukau

Beberapa teka-teki masuk Lorelei dan Mata Laser membuatku bertanya-tanya: Orang sakit macam apa yang diperlukan untuk membuat game seperti ini? Jawabannya ada pada para pengembang di Simogo, studio Swedia yang terkenal dengan permainan ritme pop Sayonara Hati Liar dan permainan puzzle Perangkat 6 Dan SPL-T. Game Simogo baru ini menyatukan berbagai realitas, lapisan teka-teki logika, matematika, dan suasana berbeda yang tak terbantahkan. Semuanya adalah teka-teki Lorelei dan Mata Laser — bahkan ceritanya sendiri — dan tidak ada yang persis seperti kelihatannya.

Lorelei dan Mata Laser dimulai dengan karakter pemain Lorelei yang tiba di sebuah rumah tua yang berubah menjadi hotel jauh di dalam hutan Italia. Di sana dia bertemu dengan orang aneh yang tidak akan keluar dari tempatnya di acara-acara seperti itu Puncak kembar atau File x. Teka-teki dimulai segera setelah dia tiba; hanya ada sedikit instruksi sebenarnya, kecuali petunjuk di mana pun. Tidak sepenuhnya jelas Mengapa Anda berada di sana atau apa yang seharusnya Anda lakukan, tetapi ada banyak pintu terkunci dan tabung dokumen misterius, dan sepertinya itu awal yang baik. Tabung dokumen berisi peta rumah itu, dan Anda tahu apa fungsi pintunya. Saat Anda membuka pintu baru dan menemukan hal-hal baru, gambaran tertentu akan mulai terbentuk. Anda mungkin belum mengetahui apa yang sedang terjadi, tapi Anda akan tahu apa yang harus Anda lakukan untuk maju.

Tangkapan layar Lorelei dan Laser Eyes yang semuanya berwarna hitam putih, kecuali mata seorang wanita yang berdiri di depan jendela besar, dan seorang pria dengan kepala teka-teki.

Gambar: Simogo/Annapurna Interaktif

Simogo sebelumnya mengatakan ada lebih dari 150 teka-teki menyebar ke seluruh lingkungan di Lorelei dan Mata Laser, dan Anda bisa merasakan kedalaman itu. Begitu banyak teka-teki yang dibangun satu sama lain, membiarkan pemain mempelajari logika dalam permainan sebelum mendorong logika tersebut ke tempat yang baru. Jawabannya ada di mana-mana: di lingkungan itu sendiri, atau di lusinan makalah, buku, dan naskah yang bisa Anda ambil dan baca. Ada soal kata, soal matematika, teka-teki bentuk, latihan visualisasi, dan labirin video game. Beberapa hal yang akan Anda lihat tidak masuk akal sama sekali – misalnya, seorang wanita dengan mata bersinar yang koma di tempat tidur – sampai saat itu tiba-tiba berbunyi klik, entah itu karena sesuatu yang Anda dengar melalui gelombang udara atau catatan yang dimasukkan ke dalam buku tersembunyi.

Ini adalah jenis permainan itu kebutuhan buku catatan dan pena di tangan; Simogo sebenarnya akan memberi Anda arahan ini dalam a Lorelei dan Mata Laser instruksi manual ditemukan di awal permainan. Dua puluh lima jam berlalu Lorelei dan Mata Laser, Saya punya lusinan halaman coretan orang gila, catatan yang akan terlihat tidak masuk akal bagi siapa pun kecuali saya. Beberapa teka-teki saya kerjakan berjam-jam bahkan tanpa membuka game itu sendiri. Pada satu teka-teki yang sangat sulit (dan opsional) yang tidak memerlukan pengetahuan tentang permainan itu sendiri, saya meminta bantuan saudara perempuan saya. Beberapa hari kemudian, dia mengirimi saya foto jawabannya, yang dituliskan pada catatan Post-It bermerek karya. Saat kami mendapat jawabannya, rasanya begitu jelas. Simogo benar-benar telah menemukan resep untuk membuat Anda merasa sangat bodoh, dan dengan cepat menjadi wanita paling cemerlang di dunia.

Seorang wanita berdiri di dalam lift di sebuah rumah misterius berwarna hitam-putih

Gambar: Simogo/Annapurna Interaktif

Aku sudah memasuki 25 jam Lorelei dan Mata Laser, dan menurut pengukur persentase dalam game, lebih dari 80% selesai. Saya sangat terlibat sekarang sehingga mendiskusikan logika teka-teki dengan sesama kritikus — yang berperan penting dalam memecahkan beberapa teka-teki tersulit bagi saya — bagi orang lain akan terdengar seperti kita berbicara dalam bahasa yang berbeda. Bahkan ketika permainan ditutup, saya masih memikirkan apa yang tersisa: sekumpulan kotak teka-teki yang terbuka dengan kode yang terasa seperti kode yang tidak dapat dipahami. Saya mencari logika, pola untuk dianalisis — menggambar angka-angka di buku catatan saya — dan saya tidak ingin berhenti.

Ini bisa sangat mudah untuk permainan puzzle yang rumit Lorelei dan Mata Laser membuat frustrasi, dan saya pasti sering merasakannya. Namun hal itu tidak pernah mendorong saya melewati titik itu dan membuat saya berhenti. Meskipun kegilaannya, aku tahu logikanya ada di sana. Saya hanya harus menemukan perspektif yang tepat. Lorelei dan Mata Laser mungkin telah mematahkan otakku, tapi entah bagaimana, hal itu kemudian membangun kembali otakku menjadi sesuatu yang lebih kuat.

Lorelei dan Mata Laser akan dirilis 16 Mei di Nintendo Switch dan PC Windows. Game ini ditinjau di PC melalui Steam Deck menggunakan kode unduhan pra-rilis yang disediakan oleh Annapurna Interactive. Vox Media memiliki kemitraan afiliasi. Ini tidak mempengaruhi konten editorial, meskipun Vox Media dapat memperoleh komisi untuk produk yang dibeli melalui tautan afiliasi. Kamu dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Sumber