Data baru dikumpulkan oleh Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan dan YouGov menemukan lebih dari 190 juta orang Amerika bermain video game setidaknya satu jam seminggu.

Gamer yang disurvei mengidentifikasi diri mereka sebagai 53% laki-laki, 46% perempuan, dan 1% adalah non-biner atau memilih untuk tidak mengidentifikasi gender mereka.

Orang dewasa yang disurvei adalah 75% berkulit putih, 19% Hispanik, 12% berkulit hitam, 4% penduduk Asia/Kepulauan Pasifik, dan 3% penduduk asli Amerika – cukup dekat dengan kerusakan ras secara keseluruhan dari populasi AS.

Mayoritas responden percaya bahwa video game menyenangkan, menstimulasi mental, dan membantu menghilangkan stres. Mereka juga percaya permainan dapat membantu meningkatkan kognisi, pemecahan masalah, dan kerja sama dengan rekan satu tim.

Berita AS

Bisakah Video Game Membantu Anak Fokus?

11:26, 03 September 2020

Secara keseluruhan, 44% responden menempatkan video game sebagai salah satu bentuk hiburan utama mereka. Sebagian besar bermain untuk bersantai atau bersenang-senang, dan banyak yang mengatakan nostalgia adalah pendorong besar dalam hal apa dan bagaimana mereka bermain.

Untuk pertama kalinya tahun ini, ESA memasukkan orang-orang yang berusia di bawah 18 tahun, yaitu berusia 5 tahun, dalam surveinya. Ditemukan bahwa Gen Alpha, atau anak-anak berusia 5-10 tahun, adalah kelompok yang paling mungkin bermain game setiap minggunya. Gen Alpha dan Gen Z juga paling mungkin bermain di konsol game atau komputer pribadi.

Namun jajak pendapat menunjukkan rata-rata pemain kini berusia 36 tahun dan telah bermain game selama 17 tahun – yang menurut ESA merupakan bukti bagus bahwa bagi banyak orang, bermain game telah menjadi hobi seumur hidup. Meskipun kecenderungan untuk bermain menurun seiring bertambahnya usia, ESA menemukan bahwa 1 dari 3 anggota Silent Generation, berusia 78 tahun ke atas, bermain satu jam atau lebih per minggu.

“Video game telah menjadi bagian dari kehidupan dan budaya Amerika selama beberapa generasi,” kata Stanley Pierre-Louis, Presiden dan CEO ESA. “Pemain dari segala usia, latar belakang, dan kemampuan menerima hal positif yang dibawa oleh video game ke dalam kehidupan mereka. “



Sumber