Saga Senua: Hellblade 2 diluncurkan minggu lalu dan mendapatkan ulasan yang solid baik dari penggemar maupun pemain. Mungkin ini adalah salah satu rilisan eksklusif Xbox yang paling terkenal tahun ini itu tertinggi, mengingat Call of Duty bersifat lintas platform, tetapi mungkin tidak menghasilkan banyak gebrakan dalam hal total pemain. Dan di Microsoft, setiap studio sepertinya sedang diuji coba akhir-akhir ini.

Kami hanya memiliki serangkaian metrik terbatas untuk digunakan dalam kondisi performa game yang relatif tidak transparan saat ini. Yaitu dua, jika menyangkut game Xbox.

Pertama, ada Daftar 50 game Xbox yang Paling Banyak Dimainkan yang diperbarui setiap beberapa hari dengan sedikit penundaan. Butuh beberapa hari tetapi Hellblade 2 telah memulai debutnya di daftar di…tempat ke-23 (awalnya muncul di urutan ke-30 tadi malam). Meskipun sudah disertakan dalam Xbox Game Pass.

Peringatannya di sini adalah bahwa daftar ini didasarkan pada jam bermain, dan Hellblade adalah permainan yang relatif singkat, berdurasi 6-8 jam bagi sebagian besar pemain, jadi Anda sebaiknya bermain dengan cepat dan melanjutkan. Namun, saat peluncuran, Anda mungkin membayangkan jam-jam tersebut akan menjadi sesuatu yang lebih signifikan, mengingat tempatnya di jajaran Xbox tahun ini dan ketersediaannya di Game Pass.

Metrik kedua yang kami miliki adalah angka Steam, yang selalu kontroversial, tetapi itu hanya data. Dalam hal ini, ini menunjukkan minat terhadap game seharga $50 di luar ekosistem Xbox Game Pass. Hellblade 2 mencapai puncaknya pada 3.982 pemain saat peluncuran. Untuk konteksnya, Redfall yang mendapat ulasan buruk memiliki puncak 6.124 pemain saat diluncurkan. Tidak ada gunanya mengukur angka Steam jangka panjang setelah ini mengingat betapa singkatnya permainan ini, karena sebagian besar akan bermain dan berangkat. Jadi angka peluncuran ini akan menjadi data yang paling signifikan, kecuali ada penjualan besar-besaran.

Jadi, kesimpulannya di sini adalah sepertinya total pemain Hellblade 2 tidak terlalu banyak saat diluncurkan di sini. Namun, saat ini kami belum tahu apa yang dianggap Xbox sebagai metrik kesuksesan, terutama dengan game seperti AA Game Pass. Namun dapat dimengerti bahwa semua orang merasa gelisah setelah penutupan studio Hi-Fi Rush, sebuah game yang sangat terkenal yang secara luas dibanggakan oleh Microsoft sebagai kesuksesan pada saat itu.

Menurut laporan, game Ninja Theory berikutnya sudah mendapat lampu hijau dan tidak ada bahaya ditutup seperti studio lain. Itu tidak resmi, dan tidak diklaim setelah angka peluncuran ini, tetapi akan sangat tidak bijaksana bagi Microsoft untuk memotong dan menjalankan studio berbakat jika Hellblade 2 “berkinerja buruk” berdasarkan metrik internal (seperti tidak bijaksana melakukannya dengan Tango Gameworks).

Hellblade asli terjual satu juta kopi pada tahun pertama, dan berakhir dengan 6 juta pemain dalam empat tahun. Namun sekarang di era Game Pass, penjualannya hanya sebagian kecil saja dan ini tentang total pemain atau jam bermain, dan hanya Microsoft yang memiliki akses penuh ke data tersebut.

Namun mengingat segalanya, bahkan dengan ulasan yang hampir sama, eksklusivitas Xbox dan sekuel yang dirilis tujuh tahun kemudian tampaknya telah membatasi jangkauan Hellblade 2. Tentu saja banyak sekali orang yang menikmatinya, tapi tampaknya jumlah penontonnya jauh lebih sedikit dibandingkan game pertama, berdasarkan apa yang kita lihat di sini.

Ikuti aku di Twitter, benang, Youtube, Dan Instagram.

Ambil novel fiksi ilmiah saya Seri Pembunuh Pahlawan Dan Trilogi yang Lahir di Bumi.



Sumber