Ksatria Berongga
Gambar: Nintendo Life

Fitur Soapbox memungkinkan masing-masing penulis dan kontributor kami menyuarakan pendapat mereka tentang topik hangat dan hal-hal acak yang sedang mereka kunyah. Hari ini, Jim akhirnya melihat cahaya Hollow…


Tahun lalu, saya memutuskan untuk istirahat Air Mata Kerajaan dan beli indie yang terlihat menyenangkan dan jarang dibicarakan, yang saat itu sedang mendapat diskon eShop kecil yang menarik. Permainan itu diberi nama ‘Ksatria Berongga‘, atau sesuatu seperti itu, dan saya menghabiskan cukup banyak waktu sebelum terjebak, meletakkan pengontrol saya dan tidak pernah memikirkannya lagi.

Sebenarnya, saya sangat bersenang-senang dengan apa yang saya mainkan dari game ini yang mungkin belum pernah Anda dengar. Saya menilai gerakannya, pertarungannya menyenangkan dan saya menikmati sensasi eksplorasi. 20 jam pertama saya di Hallownest adalah saat yang menyenangkan, tapi memang begitu hanya waktu yang baik’. Ini bukanlah pengalaman yang mengubah hidup.

Ternyata, permata yang terlupakan ini kini menjadi a sekuel — setiap hari adalah hari sekolah, ya? — dan, seiring meningkatnya antisipasi terhadap hal tersebut, perbincangan mulai bermunculan tentang bagaimana pendahulunya adalah salah satu yang terbaik dari yang terbaik, a metroidvania tingkat atas, sesuatu yang membuat Anda tidak bisa tidur. (Oke, oke, cukup berpura-pura lupa ini! – Ed.)

Apa yang kulihat benar-benar rapi, tapi bukan itu saja. Apakah saya melewatkan sesuatu? Apa aku salah memainkannya? Jelas tidak puas membiarkan setiap orang mempunyai pendapatnya masing-masing, saya memutuskan bahwa satu-satunya hal yang dapat saya lakukan adalah menyelami kembali dan melihat apakah saya dapat menemukan saus rahasia yang sepertinya disukai semua orang.

Saya sangat menyukai penanda peta.

Saya sangat menyukai penanda peta, jadi setelah ditunjukkan lokasi ketiga Pemimpi satu tahun yang lalu, saya menjadikan itu sebagai misi utama saya. Saya melaju melewati cerita lingkungan, mengabaikan rute yang baru dibuka dan meninggalkan apa pun yang tidak terasa terlalu penting di dalam debu. Bermain sedemikian rupa, saya mencentang Herrah the Beast dari daftar dan kemudian kehabisan tenaga.

Kali ini, aku kembali ke penyimpanan awal dan berkeliling sebentar hanya untuk menemukan bahwa aku tidak tahu di mana aku berada atau apa yang harus kulakukan, selain mendapatkan dua Pemimpi lainnya. Frustrasi karena ingatan saya tidak dapat mengingat setiap sudut dan celah peta yang besar dan detail setelah setahun tidak melihatnya, saya membuang file lama itu dan memulai dari awal.

Jika Anda belum menebaknya, di sinilah saya menemukan saus rahasianya.

Ksatria Berongga
Gambar: Nintendo Life

Sekarang saya dipersenjatai dengan sikap yang berbeda. Lupakan tingkat penyelesaian, saya di sini untuk waktu yang menyenangkan Dan waktu yang lama. Aku mengambil segala sesuatunya perlahan-lahan, menahan keinginan untuk berlari langsung ke arah para Pemimpi dan malah fokus menjelajahi setiap bagian yang terbuka untukku.

Peta saya menjadi penuh dengan pin – dibeli dari toko Iselda di Dirtmouth – ketika saya dengan sabar menandai tempat-tempat yang tidak dapat saya akses saat ini, tetapi tempat-tempat yang saya tahu ingin saya periksa nanti. Saya memastikan bahwa area tersebut telah dibersihkan secara menyeluruh (sejauh pengetahuan saya) sebelum melanjutkan. Pin hitam menandai titik-titik di mana tanah berguncang sampai saya membuka Desolate Dive, pin merah menandai platform lompat ganda sebelum saya menemukan Monarch Wings, dan pin kuning menyoroti celah panjang di masa saya sebelum Crystal Heart.

Kejeniusan Hollow Knight bukan pada pertarungan atau pergerakannya… tapi pada desain Hallownest itu sendiri

Saya terutama menggunakan pin ini untuk membantu mengalihkan perhatian saya dari tiga ikon Pemimpi, namun seiring berjalannya waktu, pin ini memiliki tujuan yang jauh lebih penting: pin ini memungkinkan saya menjelajah dengan benar. Terbebas dari belenggu tujuan, saya bisa melihat lebih dalam ke Hallownest dan melihat keindahan di dalamnya. Satu hal yang awalnya terlewatkan oleh saya (dan alasan saya terus datang kembali kali ini) adalah pembangunan dunia dan semua pengetahuan itu — begitu banyak pengetahuan.

Kejeniusan Hollow Knight bukan pada pertarungan atau gerakannya (walaupun keduanya menampar) tetapi pada desain Hallownest itu sendiri. Saya mulai menjelajahi setiap sudut kerajaan bukan untuk memeriksa tujuan yang saya tentukan sendiri, tetapi untuk mempelajari lebih lanjut tentang gurun yang terinfeksi di sekitar saya — baik itu melalui tablet, teks Dream Nail, atau penjualan Jurnal Pengembara.

Secara mental, saya mulai merangkai setiap nugget pengetahuan yang bisa saya dapatkan. Sebagian besar hanyalah pewarnaan yang rapi, menambah gambaran saya tentang kerajaan yang jatuh dan penduduknya. Yang lainnya (*batuk* The Abyss *batuk*) menyuruh saya duduk dengan rahang terbuka saat persepsi saya tentang keseluruhan permainan berubah. “Wow, lebih banyak orang yang perlu memainkan ini,” Pikirku sambil menutup mata terhadap 3.684 video esai berjudul ‘Hollow Knight lore EXPLAINED’.

Dengan pemahaman tentang kerajaan ini muncullah kesedihan mendalam yang benar-benar telah saya lewati pada permainan pertama. Itu Musik Kingdom’s Edge hanya menenangkan satu tahun yang lalu; kenapa sekarang membuatku menangis? Dan jangan biarkan saya memulai dengan NPC itu. Daging pengetahuan yang mereka bawa ke meja bervariasi, tapi ya Tuhan, saya secara emosional berinvestasi dalam cerita mereka. Sangat normal untuk meratapi bug fiksi, bukan?

Sangat normal untuk meratapi bug fiksi, bukan?

Jadi, setelah 22 jam mempelajari tentang infeksi, raja yang jatuh, dan pengorbanan, saya menyelesaikan permainan tersebut. Setidaknya, saya menyelesaikan akhir permainan ‘The Hollow Knight’. Saya pikir ini akan menjadi saat yang panas sampai saya kembali melakukan tindakan Dream Nail terakhir untuk membuka apa yang saya pahami sebagai kesimpulan yang lebih memuaskan, tapi saya sangat puas dengan apa yang saya tinggalkan (maksud saya, saya adalah seorang kehancuran emosional).

Mungkin perlu dua kali percobaan, tapi mataku akhirnya terbuka terhadap kekuatan sejati Hollow Knight: jagung kedalamannya.



Sumber